人太久没欲望,就容易懈怠。

太久没欲望,就容易懈怠

能激起我奋发向上热情的事不多,其中,身边人的成功算是比较有效的一个。

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今天去老朋友笃志的博客看了看他的近况,依然是每日工作在技术挑战中,依然是注重着身体健康,变化的,是那不断攀升的薪水。

我从大学时代就对笃志提及的游戏行业薪水充满向往,这算是坚定我入行信念最大的几个原因之一。

之后我求职不利进入小公司打拼,虽然学到很多,但对低薪和没有加薪可能的不安让我在学到能入手的几乎所有知识之后迅速下定决心跳槽,最终误打误撞来到现在的某日本本土手游大厂。

回过头来评价当初那段时间,我对自己及时果断的跳槽决定感到满意甚至感激。毕竟对我这样一个不喜欢冒险,安于平静稳定的技术工作的人来说,下定决心切换身边的生活环境并不是一件简单的事。

如今,我已经在现在这家大厂工作两年了。我很庆幸获得上司的赏识,帮我推掉重复性的体力劳动,让我专门负责各种技术密集的工作。可手游,尤其是页游方面能涉及到的技术密集型工作实在是非常有限。有些周期性出现的技术性工作做久了对我来说也变成重复性的体力劳动了,可对其他人来说依旧是无法接手的困难,结果就是我的工作中重复性工作也渐渐增多,只有在被外借出去帮别的项目开发核心功能时才有机会重新接触一些新知识。这样无法提升自我的工作内容,如果放在原来的小公司,我一定是会以跳槽来避开的。可在这家公司,为什么我却没产生跳槽的冲动呢?

我说服自己接受这样清闲的“退休生活”,把技术追求留在回家以后。可没有跳槽的压力,我连回到家的学习动力都没有了,回家以后也是一事无成。

 

除去害怕改变环境等可以被克服的心理压力外,落入这样被动的窘境主要是因为,欲望被满足了

 

今天看过笃志博客后重新燃起的欲望之火,我要好好培养

Comments

    1. 新年快乐!(2017/03/17 XD)
      能在学生时代确定自己喜欢的行业,第一份工作开始就是做自己喜欢的事,我也觉得很幸运^_^
      希望小众也能找到自己的命运之职并有机会去从事!

  1. 嘛,我说话会不经大脑也比较尖锐啦~如有用词犀利请不要介意,最近跟欧美这票子人学的。。。
    如果我在你当前情况的话,会有以下几种举措:
    1:业余找一个技术细节点钻研。
    程序这职位,特别是应用程序开发程序员更明显,搞个5-6年,通常有一套成型的工具链,参考库,标范的Framework,所以在开发同类项目产品时得心应手,但代价也就是容易不思进取。等的若干年后,手头原本擅长的技术退休了,就缺失了竞争力了。
    解决方法,要么是了解更多行业项目,接触更多种不同的开发技术,例如Java软件开发习惯的一些开发方式(现在我接触的JAVA都特别不喜欢用内存,一切数据全用数据库处理,数据库行为奇多),例如JS开发习惯中,惯性是先去找NPM库,从来不会先设计类,都是过程写不下了,再去抽离类,而我C++游戏逻辑部分开发时候,第一件事经常就是设计类关系。适应不同的思维方式和开发习惯,有一定好处。
    当然还有更推荐的,就是找一个细节点扎进去,例如,在算法级别达到一个吊炸天的深度,对于对称加密的原理代价精通,自己没事还设计点自己的签名加密压缩等算法;或者极熟悉渲染原理,天天弄shader对画面的细节敏感到美术级别,一看画面就知道shader怎么改会有什么效果等等。这样子后果是,利用前几年经验,求职面广,可以找个饭碗;后几年专精部分的经验,则是进入google啦,Inter啦,facebook啦,Nvidia啦这种高大上公司的核心竞争力,你就有很强的专家性,也就不可替代了。
    当前,转管理神马的也是路子,但不是我有经验的部分了。略过。
    2:变则通,通则达。要继续折腾。
    我也很庆幸大四时候玩了《洛奇》,这个游戏里我除了认识了小众这些基友外,还有一个事情,就是我当时很装逼的把游戏论坛签名改成“如果洛奇死去,我必将其重铸”,其实当时游戏程序能力我还是超级菜鸡,完全自学那么一点点东西,对洛奇虽然很有爱,坦诚来说,当时也没大信心,而现在更是才勉强知道当时自己挖了多大的一个坑。。那该死的游戏,现在我一个人也不敢说能做的出来的……但当时不知天高地厚,还是吹牛逼了。
    我知道,其实没人在乎我那个签名,难道你会在一个游戏论坛里关注另外一个用户的签名,并过了十几年还跑去验证么?谁都不会。
    但是,吹过的牛逼,咱就要尽力去买单,这就是男人嘛。(好吧,再次进入装逼嫌疑)总之,前几年,这东西还是很有促进力的,导致我也放弃了蛮多东西,进了这行。之后,这句话也逐渐影响了我很多次选择,现在这句话更多是督促我“勿忘初心”吧,细节之后再说~:)
    回到正题,就是因为这个飘渺的原因,我进入了这行。因为其他一些细小的不着边际的原因,我去了日本去了EA,现在在狮城育碧混着,都是奇小的原因,每次选择在当时都是看起来极为傻逼的行为,但是现在我都发现自己很感谢当时的选择。不从KONAMI回来,我就不会能到EA。不从EA出来,我就不会有现在税后年薪100W的职位。
    谁知道下一步会是什么样子呢?
    总之我的命是小强也永远会是小强,一,不安逸,二,不怕死。折腾的开心了就好。
    3:对于别人不能支持的问题。
    Kira有提出过自己的东西,别人无法支持的困难。我觉得你还是要想办法从自己身上尝试找原因。我不清楚你的东西具体是什么,但我相信,更多的自动化,更简便友善的用户操作,可以大幅度降低别人接手自己东西的难度,你需要的是将自己的代码做一些周边的东西和整理,把其他程序员当成小白用户来对待,做一系列的周边支持,自动化支持,界面化支持,就很大可能让别人容易接手了。当然,具体问题具体分析,这里我了解不到细节,只是建议你可以这样思考,或许会有转机。
    重构自己代码,开始是个想杀人的郁闷事情,但是后来,真的会发现,这种“无聊”的事情,很练底子的,特别是有个“坑爹的”接手人和一个“傻逼的”使用审核人的时候,你会发现对代码安全性,健壮性,简便性都提出了很爽很爽的需求,若干年后,你都会被自己这份代码感动。
    而且,你苦逼一段,即可以在其他程序面前装逼,又可以容易未来项目复用,还可以解除自己的体力压力,多好。哈哈,反正这是我重构自己代码的动力啦~~
    //———-
    嘛,看到Kira还活着,并且斗志满满,我很开心啊~~希望看到你收获更多成绩,发出来对我也有更多的激励。
    欲望这东西我一直觉得是好的,只要正确的利用它。不咬被欲望熏心,忘了初心,变成自己原本讨厌的人就好。追求欲望的路中,要记得遵循原本的原则,别目的达到了,路却是错的,这样就本末倒置了。
    其他,欲望多多的更好啊。
    来啊,继续折腾啊,反正还年轻,有大把的时光~哈哈哈哈

    1. 拖延了两个月,终于攒够行动力来回复这个大评论啦,哈哈!
      笃志说的方向都很棒,不过我现在遇到了行动力问题,处于什么决策都无法执行的虚度人生状态中不能自拔。。。
      表姐特地从国内给我寄了一本书过来,叫《少有人走的路》,讲的是自律的人生才美好之类的话题,我感觉挺对症的,然而也拖延着没看呢 orz
      上次写这篇文章时的热情没能利用好,没在热情期间内找到可以动手的项目,白白浪费了一次热情。
      怎么打破局面呢,现在是我和之前的同事一起做独立游戏,他全脱产主持,我作为程序参与。现在是还在商讨一些很基础的问题,github上连repo都还没做的状态,但毕竟是他决心离职去做的项目,相信不会像我以往那样半途而废了。我对这个项目的期待是,1. 能重燃我对游戏制作的热情和行动力。2. 让我获得从头到尾负责一个完整的unity项目的经验。3. 如果第一个项目的收入能保证朋友的工作室持续存活,将增加我在事业上的一种可能性。
      短时间内我不打算做太多动作了,就专心做好这个独立游戏吧!

  2. 本来写了成吨的东西, 网络不好,上传时候跪了,没有动力再扯一遍了。
    总之三点:
    1:不要对结果期望太高。
    2:但只要去做了,就要玩命做好,这是对自己负责,不是对结果负责。
    3:有空丢点进度上来呗~
    好久没你消息了都-。-

    1. 不对结果期望过高一直是我做人生重大抉择时候的准则。(自暴自弃)这方面我对自己还挺有自信的XD。

      为自己做的东西,耗时稍微久一点,就对做好、负责什么的没兴趣了,这个现在问题比较严重。如果是为别人做的,如果有人在期待我的程序,我的完成概率就会高很多。这方面不如卡马克之类可以独自战斗的大神。

      今天上了一些进度。都是些小进展,但写出来还真是意外的有成就感啊,哈哈。其实我还是做了不少事的嘛。

  3. 之前因为关于安达的文章发现了这里。就放进了收藏夹。大概有两年时间没有上来看,把博主最近的更新都看了一遍。特别想说一句,Good for you以及加油!所以就冒昧的来留言了。

    1. 欢迎光临 ^_^
      学生时代一半为了练日语的关系,翻译了一些喜欢的文章。现在在公司天天接触日语,对日语已经比较满意了,所以就没再继续写了。
      这个博客主要是博主写点自我激励的日志,记录一下生活流水帐,偶尔写点漫画游戏感想的地方。有兴趣的话还请继续关注啦 🙂

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