最近几年我除了LOL已经基本不玩其他游戏了,这让我时常怀疑自己是不是已经失去了玩游戏的热情。如果有一天LOL停运了怎么办?
也许我喜欢的是moba这个类型,毕竟是从 war3,dota一路沉迷过来的,之前也高高兴兴玩了一段时间的宝可梦unite。但学习一个新的moba的成本太高了,我玩这类游戏属实是人菜瘾大,靠堆时间才勉强稳住我在LOL里的白银地位。从头学一个新moba很容易被虐到放弃游戏,王者荣耀和LOL手游都是这么退坑的。
就这样,为了保护我仅有的几个有热情的娱乐项目,我一直小心翼翼地维护着我对LOL的喜爱。直到上周末我久违地打开了环世界 (rimworld) 玩了一天,才发现除了LOL还是有能让我连续游玩超过13个小时的游戏的嘛!看来我对游戏的热情还没有完全熄灭,nice!LOL和rimworld代表了我最喜欢的两大游戏类型:pvp和模拟发展类。
pvp不用说了,从中学开始就在网吧和同学一起玩 cs 魔兽 dota 一路过来,已经彻底迷上了与人对抗的独特乐趣。当然,是在敌我处于同一竞技水平的前提下,我对在WOW中练级的时候被骷髅头等级差的部落跳下马先一刀砍死我的宝宝再一刀砍死我的游戏体验并没有任何迷恋。
模拟发展类就比较宽泛了,大致上敌人比较弱,己方这边可以慢慢练级或者建造耕种提升等级科技发展壮大类的游戏做好了我都喜欢。比如刷刷刷类型的暗黑2暗黑3,城镇建造御敌类的rimworld和沙盒勇者,练级为主的SLG-RPG如魔界战记等等。
这两类游戏的特点都是游戏机制或者说一组可反复游玩的游戏规则令我沉迷,与之相对的就是现在最主流的电影级画面、剧情为主的游戏类型,我无法享受这种游戏类型,甚至可以说很厌恶。
我是一个对看电影完全提不起兴致的人,一生没有自发地去过哪怕一次电影院,去就必然是陪别人,看电影只是当作一种社交礼仪而已。同理我也没有主动出门旅游过,因为我无法理解付出那么大的行动力却只是为了看风景这件小事。旅游和看电影,都是在线下社交场上的政治正确爱好,是相亲贴中出现率极高的加分项,我关注大龄二次元微博至今,还没看到哪个发帖人自诩不喜欢旅游或者不喜欢看电影的呢。但没办法,这就是我的属性,我不是没去过电影院或者没去旅游过,但最后给我留下印象的只有和我一起去的人,和跟他们一起玩时的愉快回忆,对电影和旅游本身我真的没有一点身体反应。如今年纪也大了,因为社交压力而强迫自己去做什么的心理压力没那么强了,反倒是为摸清了自己的几个明确的属性而感到高兴,不喜欢那以后不碰就好了嘛,还是聊聊我喜欢的吧。
我喜欢的游戏中很多都有一个持续不断地产生刺激的机制,让大脑不停地处理信息,有时甚至有些手忙脚乱的感觉。这种激烈的对抗让精神长期处于兴奋状态,所以经常玩到很晚也不觉得困,早起玩一把更是比 monster energy 还要提神。也许练级刷刷刷这种平稳的内容不会产生刺激,但实际上我玩魔界战记的时候沉迷到毕业找工作那段时间天天把PSV揣在兜里,一坐下就要去练功房里刷上几轮。他不是那种在游戏进行时刺激得我手忙脚乱的类型,但却让我在关闭游戏之后还不停惦记着自己的账号等级,很有网游手游里惦记着练级的那种感觉。
不过刷刷刷类游戏或者说我玩的所有游戏都有一个问题就是退游以后会觉得很空虚,有种“拿玩游戏的时间来读书/学习/刷题/社交多好!”的自责感。尤其很多游戏真的是完了就停不下来,LOL什么的经常是无论是几点钟开玩,只要一打开就保底玩到后半夜的状态,时间开销真的很大。也有学就好好学,玩就痛快玩的说法,但实践起来心情并不会那么容易被说服。比起玩游戏之后的空虚,看漫画看书画画写代码之后的余味“充实感”更令我向往,可惜这些活动不是那么容易进入状态的,还是不和游戏拿来比较了吧。
不管怎么说,至少我知道我还有长时间专注地玩一款游戏的热情,这就很好了。毕竟最初就是为了进入游戏行业才来日本留学的,如果发现自己已经不爱游戏了,那也未免太寂寞了。