最近在看网易的pomelo服务器框架。(这已经不能算是cocos2dx入门了= =)
下载直接运行hello world, 聊天室和捡保的实例都通过了。捡保在我这里测试,客户端出现服务器心跳超时的情况比较频繁,游戏基本上撑不了2分钟吧,不过还是很开心。毕竟是第一次接触服务器端,这样已经很不错了。
我仔仔细细一行一行读过的代码只有那个hello world。聊天室的做法大概能想象得到,捡保估计有点大,还没看。
先说明一下,这个cocos2dx入门系列是为了做一款桌面卡牌游戏《暗影猎人》的手机游戏而开的,所以我对服务器端的期望就是让我能跑起来卡牌游戏。
目前我看到的pomelo部分都是一问一答,类似网站ajax的模式,像卡牌这种需要保存一些临时状态,需要服务器端计算很多逻辑的游戏应该怎么利用pomelo来写,我还是没有头绪。或者说我对游戏的服务器端逻辑怎么写完全没有头绪= = 啊~啊,好想看个简单的游戏服务器端示例,赶紧入门过了这关呀~
服务器逻辑没头绪,把我整个开发计划都给卡住了,最近晚上回家也不看示例文档,不想游戏框架了。这可不行,不能自暴自弃啊!
按理说,这会儿我应该是先继续看pomelo,至少把入门文档看完。不过我就是耐不住性子搞这种事。学东西最快的就是实践中用到了自己不会的时候去学,不是吗?所以先强行写写看吧。毕竟我当年也是尝试去做过php网页版三国杀的男人(不过很快就搁置了)。开发这种事,只要有了热情,就没有不可能。