“技术”重要还是”作品”重要?

今天重温 LoL 10 年来的经典名曲,有感而发。


BGM 就用这首 《透体圣光》叭~ 取自 LoL 官方 youtube 账号

我不时会被某些作曲人或作画人的惊人产能震撼,然后感慨一番好想变得高产呀云云。但回到现实生活,比起做出作品,我却总是更沉迷于提升所谓的“技术”,和在这个过程中获得的成就感。

以程序为例,我的程序人生起步于在大学时期想做一个手机游戏的朦胧热情。

当时我的技术——或许都不配称作技术——实在有限,但热情持续了很久,支撑着我写了一版,又推倒重新写了一版,最后又推倒重新写了一版。

期间我的各项相关技能得到了极大的提升,但遗憾的是每一版游戏都没有完成,甚至是差得很远。

我不在意,毕竟我学到了技术。

我本以为随着我的技术提升,做项目的速度会越来越快,最终总有一天能在热情熄灭前完成一个项目,然而现实是虽然我已经比大学时的我强上了千百倍,却再也没有完成过任何一个个人项目。

我的 github 私有仓库里有无数的烂尾楼,每一个都让我有了一定的技术成长。

是的,我获得了技术,获得了大量的技术,可以在同事面前收获尊重的技术,可以在某些领域自我满足的技术。

但是我没有作品。

没有作品就像没有孩子,随着年龄的增长,它越来越让人焦虑。(好吧,其实我对没有孩子反倒没那么焦虑)

我想着这种事随着能力提升水到渠成就好,但这也许只是我的一种拖延和逃避。

今天听 LoL 又让我向往起了这种能在历史中留下自己痕迹的方式,创作。

在历史中留下痕迹这话有点大了,应该是想在自己的一生中留下些什么吧,或者是一种总结?具体为了什么我还不是很清楚,但我很清楚我很想要它。

Comments

  1. 你写博客也是一种创作,文章也是一种作品啊。
    想想看,50亿年后太阳变成红巨星,整个太阳系都没了,人类也可能早在那之前就灭绝了,无论留下什么痕迹对于宇宙来说都没有任何意义,所以就没必要焦虑了。。

    1. 哈哈,是我没能表达好那种心情了。其实也没有想和那么伟大的世界作比较,只是自己回顾自己的时候,感觉缺少一些密度高的事情。可能也有点想证明自己吧。
      以前介绍我是某某高中的学生,大家就能明白我大概的水平。后来是211院校学生,定位比较清楚吧。再后来是某某大学留学生,这个身份在那三年里是最贴切的。等到工作之后就成了某某公司员工,到这一步我就不是很满意了。某某公司并不是什么技术大厂,只靠它的员工身份来介绍自己我觉得不满足。与其这样,我更愿意介绍自己是某某项目作者,有一个代表作什么的。
      不过这也只是一个方面。我确实对自己做完一个高完成度的东西的能力有些怀疑,想突破一下自我。
      除此之外似乎还有很多零七零八的相关情绪,暂时还没总结出来,反正各种情绪汇聚成了这个欲望,不能满足它我就得难受!

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