最近几年我除了LOL已经基本不玩其他游戏了,这让我时常怀疑自己是不是已经失去了玩游戏的热情。如果有一天LOL停运了怎么办?
也许我喜欢的是moba这个类型,毕竟是从 war3,dota一路沉迷过来的,之前也高高兴兴玩了一段时间的宝可梦unite。但学习一个新的moba的成本太高了,我玩这类游戏属实是人菜瘾大,靠堆时间才勉强稳住我在LOL里的白银地位。从头学一个新moba很容易被虐到放弃游戏,王者荣耀和LOL手游都是这么退坑的。
就这样,为了保护我仅有的几个有热情的娱乐项目,我一直小心翼翼地维护着我对LOL的喜爱。直到上周末我久违地打开了环世界 (rimworld) 玩了一天,才发现除了LOL还是有能让我连续游玩超过13个小时的游戏的嘛!看来我对游戏的热情还没有完全熄灭,nice!LOL和rimworld代表了我最喜欢的两大游戏类型:pvp和模拟发展类。
pvp不用说了,从中学开始就在网吧和同学一起玩 cs 魔兽 dota 一路过来,已经彻底迷上了与人对抗的独特乐趣。当然,是在敌我处于同一竞技水平的前提下,我对在WOW中练级的时候被骷髅头等级差的部落跳下马先一刀砍死我的宝宝再一刀砍死我的游戏体验并没有任何迷恋。
模拟发展类就比较宽泛了,大致上敌人比较弱,己方这边可以慢慢练级或者建造耕种提升等级科技发展壮大类的游戏做好了我都喜欢。比如刷刷刷类型的暗黑2暗黑3,城镇建造御敌类的rimworld和沙盒勇者,练级为主的SLG-RPG如魔界战记等等。
这两类游戏的特点都是游戏机制或者说一组可反复游玩的游戏规则令我沉迷,与之相对的就是现在最主流的电影级画面、剧情为主的游戏类型,我无法享受这种游戏类型,甚至可以说很厌恶。
我是一个对看电影完全提不起兴致的人,一生没有自发地去过哪怕一次电影院,去就必然是陪别人,看电影只是当作一种社交礼仪而已。同理我也没有主动出门旅游过,因为我无法理解付出那么大的行动力却只是为了看风景这件小事。旅游和看电影,都是在线下社交场上的政治正确爱好,是相亲贴中出现率极高的加分项,我关注大龄二次元微博至今,还没看到哪个发帖人自诩不喜欢旅游或者不喜欢看电影的呢。但没办法,这就是我的属性,我不是没去过电影院或者没去旅游过,但最后给我留下印象的只有和我一起去的人,和跟他们一起玩时的愉快回忆,对电影和旅游本身我真的没有一点身体反应。如今年纪也大了,因为社交压力而强迫自己去做什么的心理压力没那么强了,反倒是为摸清了自己的几个明确的属性而感到高兴,不喜欢那以后不碰就好了嘛,还是聊聊我喜欢的吧。
我喜欢的游戏中很多都有一个持续不断地产生刺激的机制,让大脑不停地处理信息,有时甚至有些手忙脚乱的感觉。这种激烈的对抗让精神长期处于兴奋状态,所以经常玩到很晚也不觉得困,早起玩一把更是比 monster energy 还要提神。也许练级刷刷刷这种平稳的内容不会产生刺激,但实际上我玩魔界战记的时候沉迷到毕业找工作那段时间天天把PSV揣在兜里,一坐下就要去练功房里刷上几轮。他不是那种在游戏进行时刺激得我手忙脚乱的类型,但却让我在关闭游戏之后还不停惦记着自己的账号等级,很有网游手游里惦记着练级的那种感觉。
不过刷刷刷类游戏或者说我玩的所有游戏都有一个问题就是退游以后会觉得很空虚,有种“拿玩游戏的时间来读书/学习/刷题/社交多好!”的自责感。尤其很多游戏真的是完了就停不下来,LOL什么的经常是无论是几点钟开玩,只要一打开就保底玩到后半夜的状态,时间开销真的很大。也有学就好好学,玩就痛快玩的说法,但实践起来心情并不会那么容易被说服。比起玩游戏之后的空虚,看漫画看书画画写代码之后的余味“充实感”更令我向往,可惜这些活动不是那么容易进入状态的,还是不和游戏拿来比较了吧。
不管怎么说,至少我知道我还有长时间专注地玩一款游戏的热情,这就很好了。毕竟最初就是为了进入游戏行业才来日本留学的,如果发现自己已经不爱游戏了,那也未免太寂寞了。
哈哈我喜欢的游戏类型跟你正相反。我来德国以后有一段时间也沉迷moba和卡牌类的游戏,每天晚上和网上认识的一群素未谋面的欧洲华人组队打Dota2,打了几百个小时。后来玩一个叫shadow era的小众卡牌游戏,和国内的一群网友组建公会,打比赛,也投入了很多时间和精力(想起来我还曾经做过一个网站来记录每次的比赛和卡组:http://se.xlin.me/)。但是后来我发现我打PVP时的胜负心很重,就跟吸毒一样,吸毒者在成瘾以后再吸毒并不能给自己带来快感,只是消除了不吸毒时的难受而已,我赢的时候并不觉得有多开心,只是消除了之前一直连败的坏心情而已,从概率论上来说,玩儿个游戏根本没有任何正收益,所以我最后都戒了。
之后还是发现巫师3这类RPG游戏更适合我。那会儿我刚毕业在找工作,非常不顺也很焦虑,但一进入巫师3的世界我的心情立刻就平静了,里面的很多角色和故事都很吸引我,再加上大师级的美术和音乐,我才真正有“玩儿游戏是一种享受”这种感觉。然后我喜欢的游戏还要加上这几个关键词:节奏适中或慢(包括任务、战斗等等),探索性强(很多开放世界游戏),通关时间短(最好别超过50个小时)。但也有一些特例,比如最后生还者1和2,以及底特律变人这类线性非开放世界游戏,主要是故事非常吸引我。像魂类游戏就不是我的菜,节奏快太拼操作,和我玩PVP类游戏时一样的心情,输了想砸手柄,赢了也就那么一回事,“唯手熟尔”。还有赛博朋克2077,前不久刚通关,虽然主线和一两个支线任务真的不错,但其它支线和和各种地图问号任务真的是又臭又长,本来3、40个小时能通关的游戏愣是拖了7、80个小时。还有现在越来越多的游戏喜欢有二周目和多周目,本来一周目里就能体验的内容非得让你到二周目里再体验,甚至还需要重头再打一遍,强制拉长游戏时长,非常让我反感,不过好在我也没有强迫症非得白金,最多看一下视频看看漏掉的内容。
上周开始玩死亡搁浅了。之前是被IGN打的低分以及各种评测说的“送快递模拟器”给骗了,后来云了几个视频,觉得小岛的品味还真是不错,至少在塑造游戏氛围上很能打动我,决定还是体验一下。
跟我相反的玩家现在是大多数了。你喜欢旅游,应该是能更好的享受游戏内世界的人。
胜负欲这个问题我也反思过,确实赢了才会高兴,一直输很窝火,尤其LOL还有队友互喷对面挑衅的文化传承。我现在是在选项里禁用所有人聊天,就是只能看对内信息,这样情绪崩溃会少一些。另一个是不打排位,而是玩大乱斗这种娱乐模式为主了。没有排位分的压力,输赢就不那么容易影响心情了,输了就赶紧投了下一盘,赢了就下载录像好好回味一下,哈哈!
还有一点是我每年都看大量的LOL职业比赛,还有像埃尔登法环之类很多游戏的云通关视频,现在有渐渐转向云玩家的趋势了。这样卡关了就快进,只看好玩的精彩的部分,就特别没有压力,可以好好享受游戏内容和机制。发现新游戏我也是靠云别人的游戏视频,看到喜欢的就去买,几乎不会踩坑了。仅有的两次买到后悔的游戏,一个是守望先锋,一个是绝地求生。真是看着挺热闹,玩起来却太压抑了,不能 enjoy,大概还是胜负欲不能得到满足的关系吧,毕竟FPS一直死的挫败感太剧烈了。
话说你们玩游戏都能结交朋友,为什么我玩到现在都是一个人啊 QAQ 。
戒了这个词用得妙啊哈哈 XD!我很多手游都是有一天突然觉得一直刷很空虚,索性从那一刻起突然停手,之后再也不碰了,也很符合戒了这个词的意境。主要我从以前就有因为某人做了某件很触犯我的事,我突然脑内的一根线就断了,然后从此再也不与此人来往的经历,对游戏做出这种突然放弃的事也不算意外。但这种倾向毕竟不像一个心智健全的人会做的事。比起修复宁可放弃的思考习惯也让我很担心会不会在今后的家庭生活中动不动就产生绝交(离婚)的想法(虽然连个女朋友都还没找着呢= =),我对有这种倾向的自己还是挺担心的。
操作类游戏真的好难啊,享受不来。别说魂了,我连玩ns的马里奥奥德赛都倍感煎熬,全程硬着头皮玩,然后看攻略玩,结果还是坚持不下去,中途放弃了。马里奥已经很符合我重完法轻剧情的喜好了,但我依然完全无法从这类动作游戏中获得快乐。
当一个小众玩家挺悲哀的,游戏市场那么大,能取悦我的游戏却非常少。少数我极其热爱的游戏类型却没什么人气,没人讨论。
我觉得我玩儿游戏真的特别容易入戏。。比如大表哥2结局,亚瑟得了绝症,与别人决斗后又身负重伤,一个人躺在山顶,看着远处象征希望的日出,而自己的生命却在渐渐流逝,我眼泪哗哗的。。比如底特律变人里,马库斯成为仿生人领袖,带领其他仿生人冒着人类的枪林弹雨上街游行,去争取自己的自由,真的让我热血澎湃。。因为自己从游戏一开始就在操纵这些主角,他们所有的选择都是我做的,我和他们组成了命运共同体,就会给我一种非常强烈的代入感。尤其现在很多3A大作的剧本都写得非常棒,人物的一言一行,性格和思想的转变,那些很细节的东西,如果不是全身心投入亲自去玩儿的话,很难有深刻的体会,这种体验对于我来说也很难从云游戏里获得。当然有一些年货游戏,比如刺客信条,我觉得云或者自己玩儿感受可能都差不多。。
我戒游戏有慢有快。慢的像卢石,断断续续有一年,毕竟之前玩儿了很长时间,花了钱,每月攒卡背,三天清一次任务攒金币,觉得断了挺可惜,但玩儿起来确实又没什么意思。狠下心来删了,但过几天又知道有送卡包的活动,就又偷偷下载回来了。。如此删了下,下了删,反反复复几次随着下和删中间的时间间隔变长终于就戒了。快的像Dota2,删了以后如果再重下客户端要比较长的时间,再加上我当时笔记本的配置已经落后,玩儿的时候有卡顿,散热也很差,游戏体验不好自然也就没心思再去下,除非再买台新电脑。人也差不多吧,有时候未必是真的想断交,但就是已经断交了,再恢复的成本会比较高,或者也没什么意思,就不会再想了。想起我小时候有两个住同楼的小伙伴,从小学到初中一起玩儿了快十年,最后各自搬家去了不同的高中,就再也没联系。倒也不是故意断交,但现在想想如果突然联系了反而不知道该说啥。至于你的担心我觉得是多虑了。恋爱结婚和普通交友的最大区别是这里面有个成本问题,当你想分手/离婚时的时候,如果能够意识到即将面临的道德谴责、法律纠纷和各种沉没成本问题,就会促使自己冷静下来。。不过,找个女朋友这个想法还是可以有的(P.S.最近还健身吗?)
我离职做独立游戏去了,预估家里蹲6-8年。
嗯,就这,貌似kira不怎么用QQ了,因为一些原因不方便更新git 博客了,临时在qq空间留了些更新。
终于开始啦!恭喜!
我因为乱说话,QQ被封过3天,当时连同微信一起被封了!
之后我就怕了,不敢再用QQ了。
看了一下你的QQ空间,”主人设置了权限,您可通过以下方式访问”,申请访问的按钮也点不了 …
看了下控制台,好几个js文件下载不了了。比如 https://os.qzonestyle.gtimg.cn/ac/lib/jquery/jquery-2.0.3.js ,估计按键没反应和 js 没加载有一定的关系。
总之我尽力了 orz
我和你一样,哈哈,不过现在的3A其实也挺好玩(剧情画面操作都很有代入感),提不起兴致的主要原因还是生活太累,游戏打不动了哇。。。
提不起兴致我觉得是选择太多了的关系。
小时候实在没什么可选的,有得玩就谢天谢地了。玩什么都高兴。现在选择太多了,太挑剔了吧。
不过也有提不起兴致开始一个新的游戏征程,但一旦开始玩,就很容易投入进去玩通关的情况。最难就是卖出第一步,有点像我的拖延症和社恐的症状,都是一旦开始以后就没什障碍了。