今天听说玉兔登月了,有点好奇评论区持什么观点,于是打开久违的新闻网站看了起来。结果有点意外,从最近一周甚至最近一月的新闻关注排行榜上找出最受关注的有关玉兔的新闻,评论参与人数也不过寥寥1w而已,有点失望。之后漫无目的的把窗口拖至网页下端,结果被推荐区里一条《李嘉诚红颜知己周凯旋:究竟特别在哪里》吸引了过去。通篇读完,不由得感慨,强者的魅力,无关男女。
周凯旋并不是出身财阀家族。不过毕竟是生在商人家庭,中学入读富豪云集的一流女校。在校期间积极参加社团活动,而且是学生会会长,在校颇有名气,深得学妹仰慕。
高中毕业的暑假去电台实习,实习结束后在昂贵的高档场地请电台同事吃谢师宴,对与他人“关系”的重视之早,策划之妥当,可见一斑。
年轻时的周凯旋结识了很多对她有很大帮助的人,其中很重要的一位是张培薇。据介绍,她当时喜欢周凯旋喜欢到“搬进周凯旋的家做闺蜜室友”,之后也合组公司,还帮助她认识了周凯旋之后人生路上的两个贵人——家族企业掌门人、香港行政长官董建华,以及今天看到这篇新闻标题中提到的李嘉诚。
再后面就是她低调做事,保护自己作为“合伙人”的立场,不依附于任何人的女强人事迹了。
整篇文章中我比较在意的事有两点:
1)她学生时代已经很注意与人之间的交往,做事有目的,而且能够达成。
想我在中学时代,甚至直到不久以前也一直把提高个人技术(中学时是解题能力)看作唯一要务。不过到现在工作了大半年,我已经明显感觉到有一种“做成事”的能力,它和做这件事时所需的具体技术细节并不十分相关。我以前一直很轻视的“学生会”、“社团”,都是可以磨练到这种能力的地方。其实很久以前我就非常频繁地看到听到人们讨论这种能力,但我还是经历了如此漫长思考,才终于认同它的存在。这种感觉就像我第一次领悟2D游戏开发的节点框架,第一次读过设计模式,第一次参观过豆瓣搭讪小组时的感觉一样,夸张点说就是“看到一扇通往新世界的门,在我面前打开”
2)她被人喜欢,喜欢到有同性愿意搬去和她同住,做室友。
我离开大学还不算久,对室友这个词还很亲切。大学时代的室友现在都是我极致亲密的好友,虽然离得很远,但随时可以打电话骚扰。与人成为室友,最后多半都会产生如此之深的羁绊。周凯旋让她的朋友喜欢她喜欢到想和她这么亲密,这真的是让我羡慕佩服到五体投地的魅力。我想象了一下我想和谁成为室友,想来想去还是大学时代的那些好友吧。虽然在大学之前之后也认识并喜欢、欣赏过很多人,但要达到想和一个人做“室友”的程度,至少我要知道这个人在日常生活中不容易生气,至少不生我的气,不会翻脸,安全可靠,对我的生活也不会做过多干涉。在这基础上,我们还要有比较接近的道德观价值观政治立场,有一些共同的乐趣爱好,最好有一些可以一起努力的目标,有些可以一起参与的活动……怎么感觉好像在讲我的择偶观
总之周凯旋作为一个被人拿择偶标准来衡量都属合格的人,难怪会得到众多贵人提携。至于“红颜知己”这个称谓也不算是乱扣,毕竟是拿择偶标准来衡量都过关了的人,异性与之交往时很难不动心吧。
希望我今后也能成为让别人愿意做我室友的人,我也会为之而努力的。
=。=首先可以批评下kira,居然抱着一个目的看玉兔,结果被下面小广告吸引去了……长期如此,很容易导致时间浪费。
其次其实你在讨论的是“做人”和“做事”的一个区别。仁者见仁智者见智了~我还是喜欢做事的-。-所以也就出现了才能界限,然后看你自己想法了。
我的时间浪费早已是核心危机,每天为此苦恼着。
其次是我讨论的东西。我是想做一个工匠的,做点小事儿就好。但是开始工作以后发现自己还是很在意收入的,收入是做大事的人给定的,所以,你懂的= =
我也是深刻体会到这一点,办成事的能力大于个人能力。
另外,来玩炉石传说吧!
ps:国内有公司用两个程序员20天开发了山寨版炉石传说,用的就是你最近在学的那个框架
好久不见~
每次给你打电话你都在去面试的路上,我都不敢给你打电话啦>_<
工作找好后一定要告诉我!
看了一下,炉石传说要手机号码申请邀请码,我没有手机号。然后申请也不知道赔率多少,你申请到了么?
20天开发出来的你说的应该是这个《卧龙传说》吧:http://www.youxi.com/wlcs/23837.html 。我简单搜了一下,并没找到他们服务器端使用了pomelo的消息啊。这个你是在哪里看到的呀?
哦,文章看到后面看到了,他们用了cocos2d-x是吧,这个确实是我在学的,嗯。
看采访视频的时候发现他们两个人的分工是前端和后端,卡牌逻辑等等复杂精密的都是后端实现的,但对玩家影响最深的还是前端。我知道你比较喜欢前端啦,但我还是觉得后端那么苦还总是幕后,挺不值的。
我现在在公司也是写UI的,我自己觉得写UI挺没有技术含量的,有很多工作本可以由美工完成却要我来写,甚至我和美工不得不两次实现同一个东西,效率超差而且容易出错。现在我就是很想知道主流的UI部分编写的工作流程是怎样的,怎么做才能让UI程序员做最少的工作。呃,也不是推卸工作量啦,只是美工招来立刻就能开工,但程序员要熟悉项目就要花一段时间,不能说添加就添加说换就换的,有很多模块都是只有一个程序员比较熟悉,能快速开发。为了保证这些专项负责人有足够时间保质保量完成自己模块的专项工作,有必要把一些谁都能做的工作还给那个谁。
UI只要把渲染器独立出去(每个项目的引擎渲染器可能有不同),其他控件以及消息传递机制其实可以完全可以封一个库,并且自己用一个合适的渲染器编写一个UI编辑器。那么,之后就方便很多咯
做UI是挺有趣的。但是一想到这个题目已经被很多人做得很极致了,自己在做也只是yet another,而且对现存的UI库我连一个都称不上了解,很多别人已经解决过的问题我本可以直接学到正确答案却要重新花时间尝试摸索,也可能想出并适应了错误的设计方式,收获的只有一些代码量的积累,就很犹豫。。。又是患得患失了。
其实有个东西让我能有思路写,能写一大堆代码出来我也会很高兴的。
笃志写引擎的时候,不会多想OGRE啊Irrlicht什么的问题吗。已经有他们了,自己为什么还要写引擎,什么的。
从来不想,原因很简单,我有信心比他们做的更好。引擎,其实无法通用,一旦通用了,就会功能受限或者变的很庞大。我做的引擎更多是适合自己游戏类型的。
例如,U3牛X吧,但是它更合适做的是FPS,BSDTree它做的超好,但是OctTree就很破,如果我要做自由飞行的MMORPG,选择它明显是不合适的。
另外,我喜欢自由,不喜欢受限,那么使用别的引擎,就要遵循他的一些东西,例如UScript这种奇怪的玩意,让它见鬼吧。
Ogre只是个渲染引擎,没有游戏基本功能,另外,他的UI也好,IO也好,都是第三方的,其实很多部分用不到,又很多地方写的极其冗余低效(为了适应其它的环境),所以,我还是喜欢自己重复造车轮,话说我也有完美主义和强迫症的。你懂得。
查收微信,验证码已发~
好快!
新年快乐:)
前两年看材料发现东方广场的创始者和一把手原来是位女性,惊了。
新年快乐^_^
其实我在这篇文章以前都没听说过“东方广场”这地方…