Unity学习-01

目标太大,需要学习的基础知识太多,所以分而治之,开了很多不同的系列。

这次重学Unity是为了给Moba系列写客户端用的。

Unity在我的工作领域中也是非常有价值的技能。估计今后的手游开发就是Unity领军,没cocos2dx什么事了。好可惜最初猜错了方向,不过也没真正投入什么,不过是几个练手用的个人项目而已。

回顾一下开各种系列的因果关系,应该是:

 

想研究网络协议 (L2tp系列)

|- 先练习一下网络编程 (Http服务器系列也算是网络编程练习了,不过要用在工作里,所以不公开了)

    |- 先做个Moba网游服务器端的实现,练练手 (Moba系列)

        |- 需要有个客户端,用来调试和服务器端的通信 (Unity系列)

 

刚入社的时候有个Unity研修,其实也学了点。不过当时赶时间,就决定做个2D游戏,也只看了2D编程的部分。

这次的Moba是3D的,所以要重新学3D部分。

从头学一个大分类的话,比起网上零散的教程,我更倾向于看书,更有效率,进度更可控。

这次在亚马逊的kindle商店下了很多教程的试读,最后选了一本交怎么用外部导入的asset的书,里面还捎带手讲了一下怎么做游戏和怎么用Photon做Unity的服务器端!找到这么对口的书,也真是奇遇。

顺便一提,现在国内的亚马逊上的书还是很少有kindle版。日本是10本书里9本有kindle版的话,国内就是10本里只有1本有kindle的比例,甚至更低。

我真的是受地理位置限制,没法看纸质版,有些时候只好去淘宝找人做pdf电子版。但是新书一般没有pdf版,而Unity啊cocos2dx这种版本更新频繁且剧烈的工具,对教程的时效性要求很高。反正最后我买的那本书是日文版的。嘛,配那么多图的技术类书籍,中日英我都ok啦= =。

Comments

  1. Kira君之前有3D渲染部分的了解么~:)Unity中隐藏掉的3D部分,kira君打算搞透彻,还是只要使用就好了?
    对于Kindle,我短时间内并不看好它。因为看书心态的问题,国内“书”被赋予的意义更多是一种炫耀和收藏的标签,多次在一些看起来牛X的人家里都能看到巨大块头的《资治通鉴》等,然而即使不用走近,我们也会发现那书根本就没翻过几页。而且这么多不同领域的人都看文言文的超巨大本《资治通鉴》不是很奇怪的事么。所以我得到上面的那种结论。
    当然还是有很多不错的人喜欢真正看书的,偶尔我看到一些不错的书,第一反应是百度找其TXT,PDF格式下载….极为有爱的,就买纸质书。
    这么一说,日本人在“行”中花费的时间还真的是很多呢~我上班只要10分钟,其余时间都在PC前,似乎用不到kindle。

    1. 3D我D3D9入门过基础知识,然后写过一个类似UDK四窗口编辑器那样的小程序,练习了一下拾取的写法,再就没有过任何接触了。3D部分我打算先把用Unity编辑器能做的功能熟悉一遍之后,有兴趣的地方再深入研究,暂时不打算把Unity的底层全部掌握。Shader之类需要自己写的部分可能会花点功夫学一下。基本还是以实用为主了。毕竟现在的兴趣在通信上面,等什么时候有什么东西让我对3D热情高涨了,再认真研究3D。看了E3上微软的AR演示,估计这个时刻也不远了。反正自学是一切以兴趣为导向,乘兴而至,兴尽而归。

    1. 这次确实有点久了。。。
      在现在的项目组被闲置了,自己学习热情没跟上,荒废了很多,不好意思写博客啦>_<

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