盗賊の極意

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失败一次很正常

10.18.2013, 3 条评论, 未分类, by , 2,407 views.

我有过很多个人项目,但没有一个走到终点= =

流程一般是这样的。

我突然有了一个想法,然后身体里瞬间产生了强烈的实现这个想法的欲望,强烈的欲望,有种体内压强增高,身体紧绷,要向外膨胀的感觉。

我列了一个单子,大概是有哪些技术问题需要克服,有哪些模块需要实现,模块的轻度细分,等等YY的东西

这时,如果我的强欲还没有消退,就可能进入实践步骤,开始编写粗略的框架,然后找一个可以看到的目标,拼命的走到目标实现那一步。我想做的多半是游戏什么的,有界面,所以能“看到”那个东西是一个很清晰的里程碑,这个方向很明确,所以这个步骤的成功率还不错,挺高。

现在,如果我的热情依然有所残存,大概就会系统地计划今后的步骤,还有重构整理之前凭着一股热情快速写成的粗糙原型了吧……好吧,我已经好久没有走到这一步了。


在过程中,如果我的热情消退了,我就认为自己坚持不了一件事,自责一阵,然后把代码搁置,然后,基本上就不会有然后了。

今天看逆向小超人阿姆罗的博客,又被励志了一下。你看,人家大牛不也是冲一轮没能到终点嘛,但是人家还有第二轮、第三轮啊。

嗯,今后朝这个方向多想想吧。

午休结束了,写不了太长= =

代码重构是个很好听的名义,基本上是道德制高点、正义之举的级别,所以每次当重构成为选项之一的时候,我都极其倾向于重度重构,甚至推倒重练。

不过现在我参与的工程规模越来越大,重构难度越来越大,不能随便就搞大重构了,但我还是在尽量寻找机会整理眼前的代码,别人的代码,我的守备范围内的各种代码。代码洁癖已经养成,看到复制粘贴的混乱代码就手痒,真希望我未来媳妇整理房间的热情能有我整理代码热情的至少一半吧(笑)。

不过话说回来,重构真的很花时间,对工作进程影响略大。这个月我在做的一个工作就是这样。

这个月我看我们游戏项目的2D界面至今没有一个UI框架,每次都重新写各种基础逻辑,尤其那种点击一下就消失的半透明蒙版啊、四方形按钮什么的,看着它们被一次又一次的重新实现,我整个人都不好了。

把散乱在一个类中各处的UI逻辑整理成可复用的各种UI组件,这看起来是正确无误的判断吧,于是我就跟着感觉重构下去了。结果越做越开心,基本把自己平时写游戏时用的那套简单的UI基础框架都挪到游戏项目里来了。

动作太大影响范围就会大嘛,所以到框架大概成型后的调错过程就很枯燥,很漫长。

其实公司自己有一套和2D显示相关的框架的,但那个是单个显示单位的框架,比如一个图,一个2D动画过程什么的,属于比UI组件小的单位。那个既有框架里功能还挺多的,但我写自己的框架已经来了兴致,跟没没兴趣去了解那个只有公司内的这一个游戏在用的私有框架。结果我大概了解了一下它的创建读取和释放,显示非显示,位置设定和优先级设定之后,就拿着这东西去拼我的UI组建了。

昨天写道23点多,身边仅剩的几个人已经进入聊天状态,我也累了,就上前炫耀了一下我的战果,说原来那个框架功能不足啊你看我给补上了哈哈哈哈。结果原2D负责人现在我直属上司突然情绪亢奋,凑上来问我哪里功能不足,我说了几个部分,他表示这个有稍微曲折一点但是用既有代码也可以做到的解决方案。我想那套既有代码里有他贡献的一部分代码,说老代码的坏话他肯定不高兴的。不过知道我重复实现了一些已有的功能对我还是有很大打击。回家的路上,我开始想,这次为什么做得不对。

重构是大义,应该做的。这次的问题是出在写出了兴致,开始过度设计了。在我把自己的框架移植过来的时候,其实我已经不是为了解决,而是为了写一个漂亮的框架而在写代码。这对自己学习来说也许有点意义,但是在公司做这种事就比较理亏了。

以后注意吧。在工作领域,快速完成工作是第一优先。


不过这样也无法阻止我继续在工作中寻找提升自己技能的机会的!

在公司工作,总怕被分到“体力活”,因为担心对自己没有帮助。

做一些针对公司内部专用格式的资源文件的处理程序时,也力求做到类本身可以复用,可以泛用于任何私有格式。

解决问题之前首先会花大量时间在网上查清楚每一个具体步骤,力求第一次就一步不错走完全场,否则就极其抵触乃至恐惧,最终无法付诸实践。

追女孩时混都还没混熟呢,就开始希望自己是他的最后一个男朋友,想着跟她结婚生活的种种可行性。感觉可能走不到最后,就不愿意放手去追。

自己的代码重构了再重构,越来越漂亮但是始终无法抵达终点,将之完成。

想锻炼自制力于是给自己一些一定要坚持的课题,但最后都以坚持这个不是有意义的事,浪费了时间为由堂堂正正的放弃……

最优,正确,美好,有意义,一次成功…这种在理科学生时代助我披荆斩棘的行为倾向,现在却领我进入了一个永远不能成事的尴尬处境。

“生命不是赛跑而是要看路边风景”什么的,当然是听了不止一次,我也很认同。但是这点鸡汤级别的东西还不足以动摇我这么多年来磨得坚固无比的固执倾向。

其实在披荆斩棘的学生时代,我就已经意识到自己不能完成自己设立的计划的问题了。比较明显的情况就是周一到周五有人逼着学习,所以效率很高,周六周日没有压迫就没有行动力了。

说“压迫”有点饥不择词了,应该是没有……没有什么呢,没有截止日期近在眼前的那种紧迫感吧。

我不喜欢完不成事的人是没有“压力”这种说法。研究生时代我被每周跟老师见面汇报进展的事情压得满地打滚痛哭流涕,每天给家人打电话吐苦水解压,最后已经发展到每周都需要心理咨询的程度。

但即使压力大到这种地步,我还是不肯在平日看哪怕一眼的论文,写哪怕一行的代码。

当时的我,已经完全陷入了逃避模式。我每天生活的目标,就是等待毕业论文截止日期的临近,近到让我开始着手去写论文。

能给我这种大到让我真正心理崩溃了的压力,一定是因为那个教授是个非常不通情面地刻薄批评学生的严厉的人的关系吧?

完全不是。正好相反,她是一位温和到让的我世界观不得不重做调成的好教授。我跟人介绍我教授的时候常常说,她对我好到我将来如果结婚了,一定要邀请她作为贵宾参加的程度。

面对我空洞的进展报告,甚至当我连空洞的进展报告都提不出来的时候,她还是笑着跟我讨论怎么能做出进展,一次都没有生气。事实上研究室的博士生们也表示从没见过教授生气的样子。

人不生气还不算太难,她要是对谁的事都不上心不动气那也就不会生气了,可这位教授真的很替我考虑。虽说作为学生的教授她有保证学生能毕业的责任压力,不过那种替你担心的感觉和催你不要给她添麻烦的感觉我还是分得出的。

有点跑题了。我想说的是,那种天塌了一般的巨大压力是我自己给自己的。

正因为我的教授太好了,我非常迫切的希望做出伟大的研究成果,成为一个值得她骄傲的学生。不过依我的经验来说,这种要做出“伟大的”、“了不起的”东西的完美主义心情一旦出现,事情多半就会朝着很糟糕的方向发展。

能贯彻自己的完美主义的话问题就不大,不过追求完美但又控制不到自己,那接下来就会进入恐怖的“拖延地狱”。

拖延最大的杀伤力来自于自责。偏偏我有时候就是超喜欢在自己身上找原因,极其容易过度自责的人。

自责了嘛,对自己的自信心就会下降,然后完成任务的自信也跟着下降,然后就放弃了。通常大概就是这么一个套路。

我想中断这个毁灭世界的连锁反应,所以琢磨了一下哪一环最容易突破。

1. 不再自责

2. 自责但不让自信心下降

3. 对自己自信心下降,但不让自己做成事的信心下降

4. 没信心也不放弃

改变说起来容易,做起来很难的。尤其是没有这种基因,体验不到这种心情的人,只会轻松地说一句“想做就能做到”什么的,就好像高个子跟矮个子的人说“想长高就会长高,你可以的”。

心理改变也不是完全不会发生。那我就希望自己能在第0步的地方——不再许过于完美的愿望,做庶民级别的地味计划——开始,尝试改变吧。

还是赶紧把内存追踪流水帐贴出来,赶紧完结掉,好开始写之后的日志吧。

经过了百无聊赖的8月,9月初公司终于给了我一个新任务——找出现在正在开发的游戏中的内存峰值的出现位置,然后想办法解决一下。

上司的意思是,这是个体力活,你在源代码各处看看都哪里在读取2D3D资源文件,数数看大概用了多少内存,可我当时听到这个任务的时候心里想的是“这个活儿NB啊,我要做内存分布追踪工具!”

不是我好高骛远,这里确实是这个道理。你看,我们副部长搞那个精简分散内存开支的活儿已经不是一天两天了,他都搞不定,我们下面的小喽罗想凭运气找出这个内存瓶颈就更困难了,何况我还不了解各处是以什么习惯在申请和释放内存(比如说,每次用之前申请用完释放,还是进入界面前一口气都申请了,之后就不管了)。

反正就是这么回事。开工吧。

先在网上搜了一圈,大概看了一下内存用量追踪的做法,然后锁定了这篇文章 《Monitoring Your PC's Memory Usage For Game Development》。不仅是内存使用量侦测,而且正好是应用于游戏开发,内容难易度也在我可以理解和实现的范畴之内,开心~

 

『当初我庆幸自己一下就找到了实用教程的时候,还没有想到之后的路会这么的难走……』

拖延的成因之一是难以抗拒诱惑。对我来说就是很难无视脑内一闪而出的想法。漫画翻译到一半,想下点东西,就打开浏览器,然后,几个小时就出去了。想稍微看一下视频就开始写程序,结果看完一场退出来看到旁边的相关推荐,就点下去,然后,一晚上就没有了。

这种行为倾向我一直称为自制力,但是看书上管这叫“冲动”,我觉得也有道理。我开始去做计划外事情的那个瞬间,就是一时冲动导致的决定性瞬间,之后几个小时不过是惯性而已。作出判断的零点几秒决定了之后五六个小时的行为。

反正这方面有待加强。

今天又是遇到了一件让我痛感自己急需提升克制冲动的情绪肌肉的事情。

事情的背景是,我在公司做游戏过场动画编辑(用代码和脚本)。这个事情没有专用编辑器很麻烦,公司最初是主要用C++控制过场动画的镜头移动,镜头位置数值从外部文件中读取。每添加一个过场动画都要从头写一套代码,代码运行逻辑各不相同,不方便做细微调节,于是公司叫我写一套泛用型过场动画制作工具代码,加速过场动画编辑。

任务内容是工具设计实现外加两个过场动画。

公司给了我3周时间。

我看时间这么充裕,就把从unreal editor那儿看来的游戏运行中拖拽操作摄影机坐标、角色坐标、特效播放坐标什么的给实现了,摄影机运动轨迹是用的多关键帧的埃尔米特曲线,可以实时调节关键帧位置和tangent。流程方面也仔细设计了一番,代码方面和脚本方面都弄得挺漂亮的,说实在的让我很有成就感=v=。

不过操作界面还是比较受局限,我只能用一些debug绘图命令画点球啊线啊什么的,没地方输入数字有点不方便,而且键盘上的快捷键已经被其他功能占用光了,新功能加进来很难用。

加上一点“想练新技术”的私心,我就花了一天时间把wxwidgets这个GUI库试验性地加入了现在的游戏项目中。

不过写GUI程序对我来说还是挺慢的一件事的,而且为了不和公司的代码库冲突,每次提交代码之前我都必须去掉所有GUI库相关设置,删除文件,调整代码。效率低下不说,还容易出错。一直瞒着公司搞这个编辑器难度比较大。

本来我是想等这个GUI编辑器已经可以实用了以后再拿出来给上级看,这样批准的可能性更高一些。但是想想未来每次commite都需要做的无用且精密的剔除和添加回来的操作,我就觉得很疲惫。结果,我在仅仅是确认了GUI程序和游戏程序之间正常相互调用的可能性之后,就跟上级提出了希望写一个GUI编辑器的想法。上级说你这个能做出来肯定是非常非常好的,但是,写这个要花多少时间是个问题,考虑到工资发出去要有产出,所以还是不要写那个GUI,直接在游戏里凑活着编辑吧。

呃,好吧。

当时我就觉得,是我冲动了。

其实这个GUI的理想形态是在游戏代码之外另有一个编辑器的项目,让这个编辑器可以很方便的集成到各种不同的游戏项目中去,然后游戏根据自身需要,设置编辑器内的布局什么的。因为与公司那部分代码无关,所以这些我都可以作为个人项目在私人时间里做,等灵活好用了,在简单的添加进游戏里,如果效果不错,而且真的方便易用,那应该更容易获得上级的批准的,因为上班时间里我只需要做少量代码编辑工作就可以使用这个编辑器了。

于是我回到家建立了自己的第一个github代码仓库(fork来的不算)。

独立的GUI编辑器,还有在学校里做游戏时积累的lua相关功能等等,游戏编程相关的东西以后都整理好以后放进去。

嗯,以后。

草稿箱里卡了半年多的漫画总结,从《1月漫画总结》,变成《年度漫画总结》(日本的一个年度是从4月到来年3月这么算的),又变成了《半年漫画总结》。几经辗转,终于,遗失了草稿

我安的这个百度文本编辑器和WordPress合作时是会出现这种问题,我早该知道的,这就是天意。

老天叫我不要再为了憋大长篇而荒废自己的博客了。谢谢,您的这条信息,我收到了。

这个博客的现状很好的反映了博主的病情。当一个平凡的人陷入完美主义时,就会并发拖延症。关于这个话题,越说越丧气,只有不提。各位看官看我安心做事就好,拖延什么的,莫再提,莫再讲。

简单总结一下kira这半年的生活,就是网络发言重心转移至新浪微博,研究生安全毕业,进了家游戏外包公司,3D编程入了个门,家里来宽带以后回家学习的战斗力减至三成兼睡眠时间缩短。

以后再被写博客这事儿卡住的时候就去看看这里 http://szamuro.blogbus.com/

这才是真正的每天一点点,进步看得见!励志!

这个月看了几个长篇,感觉不错,能连载那么久本身就是一种质量认证。

1. 恋人未满(全5卷,完结)

泪流满面吐血推荐,给那些适合看这部作品的人,比如我这种对恋爱表现被动又没有自信,默默行走在魔法使炼成之路上的人们。

这是一个善良但现实的故事,唯一比较童话般的存在就是故事的女主角——一个天使般纯净的初中女生。我们的男主角是一家小型游戏公司的游戏程序员(这尼玛何等的带入感!简直是针对我啊!!!!),每天加班至深夜或者干脆留宿在公司,周围的同事清一色的雄性,社交范围狭窄,也不怎么在意仪表,就这么浑浑噩噩活到了29岁,转眼就要步入魔法使之年(我要哭了…你们不会懂的T_T)。一天,男主在一家餐厅喝凉水的时候,一个小女孩走了进来,紧张地坐在了他的对面,拒绝了他(误)……

不说是泪流满面吧,但看这部漫画我真的是鼻子酸了很多次。那种喜欢一个人,只是能见面就觉得无比幸福,每天满脑子都是这件事,同时也极度敏感,触发到的任何事件都能往坏的方面去联想,进而否定自己什么的……每次看到这样的地方,我心里很里面的某处就开始疼了。那真是久违的疼痛感啊,自打高中毕业以来就再没体验过了。这部漫画我看完之后立刻从头又看了一遍,然后又看了一遍,一直看到第3遍,那种疼痛感才渐渐消失。

这部漫画很容易让人联想到《白兔糖》,但它不会得到《白兔糖》那么广泛的认同的。这不是对任何人都适用的作品,这是只属于“我们”的作品。

可看度:★★★★★

   

2. 哆啦A梦plus(全5卷,完结)

全45卷的那一版《哆啦A梦》中的未收录作品。看完之后我就明白为什么藤本弘老师不收录它们了——除了一些流程像在说梦话的故事以外,这基本上就是一部《哆啦A梦》设定崩坏集啊(见死不救的静香,家有恶犬的出木杉等等)。基本上plus里每一集中都包含至少一个不适合全45卷中故事氛围的设定,看到后来,我的乐趣就变成了“找出本集中崩坏的设定”XD。

所以plus就不值得看了么?当然不是啦!开什么玩笑,那可是名作啊

可看度:★★★★★ 

   

3. 中华一番(全17卷,完结)

这个其实是之前看的忘了说了。

故事讲的是主角从四川菜馆的官二代开始,到四处学艺终于成为中华第一的厨师为止。后半段提出了7样现代化厨具,不过好像来不及写完,主角收集了几个之后,剩下的突然被集齐,然后直接打boss,然后立刻完结了…… 

这个大家小时候可能都看过,我再介绍也是多余了。说起来,这个动画有全程中文语音版本(反而是日文语音的不好找啊= =),我以前会拿中文版动画当BGM听,效果挺好,我是说,挺干扰的。。。

可看度:★★★★ 

   

4. 孤岛诊疗所(连载至第25卷)

医术高超人也好的年轻男医生,因故去了一个孤岛的小诊所当上了驻岛医生。这个岛到本土坐船要6小时,但岛上的人觉得岛上诊疗所不可靠,来的医生都跟被发配了似的,到期就拼了命的要逃回去。不过我们的主角通过一个个事件为自己赚来了信誉,也获得了(唯一的)同事护士小姐的青睐。。。

如果说《医龙》是本格派医疗漫画——各种手术细节行业内幕一一道来,那《孤岛诊疗所》就是社会派医疗漫画——主要通过一个个手术讲述病人背后的身世生活。

如果说柯南是死神小学生——遇神神死遇佛佛亡,那孤岛医生就是瘟神手术医——离得越近,病得越急,太过亲近的人还可能三番两次被推上手术台。(总之都不是善茬)

可看度:★★★★☆ 

   

5. 只有神知道的世界(连载至第213话)

好书。符合我“爱与和平”的读书观。

故事讲男主角和复数个女孩的恋情,但是是为了世界和平,而且主角本人也很单纯,虽然在攻略女孩方面经验丰富,但那都是galgame而已。攻略女孩的方法没有什么特别离谱的,基本上还是在好孩子追好孩子的范围之内。故事着重在女孩们的“可爱”而不是“香艳”,所以卖肉情节很少,卖的也不是很卖力,这一点我很欣赏。

画功对这类漫画的观看效果影响很大,幸好这个作者画正常可爱的女孩的功力很好,漫画语言运用出色,仅画面这一方面就可以得高分了。难得的是,女孩的性格也没有过于落入俗套,在为女孩确定大分类之后还会加入一些小要素让人物更加富有生气,人物方面也是高分。

可惜后面渐渐脱离了日常生活,开始了阴谋论,恶势力,战斗,大世界观之类不相关的情节,可以认为《只有神》第一部已经在某处完结了(自认为)。

可看度:★★★★☆ 

   

6. 一路平安!(全13话,完结)

我可以说这部漫画被腰斩得好惨么,一共才13话……

作者之前画的《校园迷糊大王》是我高中时代看过的最爆笑的漫画。嗯,我本人是比较严肃的,看漫画看笑了这种事很少发生。正因如此,我很欣赏这个作者,一直期待他的新作,可《夏日风暴》不好看,《一路平安!》也没有校园迷糊大王那么精彩,角色性格甚至有点陷入套路的味道。

总结:还是高中的校园生活更适合作者发挥。

可看度:★★★☆

  

7. 草莓棉花糖(连载至2011年9月号)

这个属于重温,可能(看没看过我也忘了)。草莓棉花糖我是从动画开始接触的,也是少数几部我重复看过7、8遍的动画。顺便说一下,我其他百看不厌的动画有《GA艺术科美术设计班》《素描簿》,还有《中华一番》《宠物小精灵》这两部的国语版,以及《棒球英豪》双语版(都喜欢),其他的暂时想不起来了。

故事简介:美羽很元气很会装傻,千佳很会吐槽总是吐得认真负责,安娜好可爱安娜小美女。以上。

可看度:★★★★☆ 

   

8. 外天楼(全1卷,完结)

司维的思维推荐看的,很……异色的一本书。比藤子F不二雄的《异色短篇集》更加的异色甚至脱线。作者总能一本正经地提出一些很另类的点子……哎,真是不好描述,总之是cha研会喜欢的那一型吧。

可看度:★★★★☆ 

   

9. 深夜食堂(连载至第6卷)

讲一家只在晚上到凌晨开业的小饭馆里的故事。来的都是有故事的人。

以前在b站看过一点它改编的日剧,我很喜欢那种平淡风格,但是当时觉得剧情有点拖沓。后来看了漫画,节奏感就好多了。本来嘛,8-12页的小漫画改成一整集电视剧,节奏不拖沓太才怪。

另外看了原著后发现,电视剧里那个诗人其实是原创角色= =

可看度:★★★★

恋人未满

5星

泪流满面吐血推荐,给那些适合看这部作品的人,比如我这种对恋爱表现被动又没有自信,默默行走在魔法使炼成之路上的人们。
这是一个善良但现实的故事,唯一比较童话般的存在就是故事的女主角——一个天使般纯净的初中女生。我们的男主角是一家小型游戏公司的游戏程序员(这尼玛何等的带入感!简直是针对我啊!!!!),每天加班至深夜或者干脆留宿在公司,周围的同事清一色的雄性,社交范围狭窄,也不怎么在意仪表,就这么浑浑噩噩活到了29岁,转眼就要步入魔法使之年(我要哭了…你们不会懂的T_T)。一天,男主在一家餐厅喝凉水的时候,一个小女孩走了进来,紧张地坐在了他的对面,拒绝了他(误)……
不说是泪流满面吧,但看这部漫画我真的是鼻子酸了很多次。那种喜欢一个人,只是能见面就觉得无比幸福,每天满脑子都是这件事,同时也极度敏感,触发到的任何事件都能往坏的方面去联想,进而否定自己什么的……每次看到这样的地方,我心里很里面的某处就开始疼了。那真是久违的疼痛感啊,自打高中毕业以来就再没体验过了。这部漫画我看完之后立刻从头又看了一遍,然后又看了一遍,一直看到第3遍,那种疼痛感才渐渐消失。
这部漫画很容易让人联想到《白兔糖》,但它不会得到《白兔糖》那么广泛的认同的。这不是对任何人都适用的作品,这是只属于“我们”的作品。



哆啦A梦plus

5星

全45卷的那一版《哆啦A梦》中的未收录作品。看完之后我就明白为什么藤本弘老师不收录它们了——除了一些流程像在说梦话的故事以外,这基本上就是一部《哆啦A梦》设定崩坏集啊(见死不救的静香,家有恶犬的出木杉等等)。基本上plus里每一集中都包含至少一个不适合全45卷中故事氛围的设定,看到后来,我的乐趣就变成了“找出本集中崩坏的设定”XD。
所以plus就不值得看了么?当然不是啦!开什么玩笑,那可是名作啊!


中华一番
4星

这个其实是之前看的忘了说了。
故事讲的是主角从四川菜馆的官二代开始,到四处学艺终于成为中华第一的厨师为止。后半段提出了7样现代化厨具,不过好像来不及写完,主角收集了几个之后,剩下的突然被集齐,然后直接打boss,然后立刻完结了…… 
这个大家小时候可能都看过,我再介绍也是多余了。说起来,这个动画有全程中文语音版本(反而是日文语音的不好找啊= =),我以前会拿中文版动画当BGM听,效果挺好,我是说,挺干扰的。。。


孤岛诊疗所
4星半

医术高超人也好的年轻男医生,因故去了一个孤岛的小诊所当上了驻岛医生。这个岛到本土坐船要6小时,但岛上的人觉得岛上诊疗所不可靠,来的医生都跟被发配了似的,到期就拼了命的要逃回去。不过我们的主角通过一个个事件为自己赚来了信誉,也获得了(唯一的)同事护士小姐的青睐。。。
如果说《医龙》是本格派医疗漫画——各种手术细节行业内幕一一道来,那《孤岛诊疗所》就是社会派医疗漫画——主要通过一个个手术讲述病人背后的身世生活。
如果说柯南是死神小学生——遇神神死遇佛佛亡,那孤岛医生就是瘟神手术医——离得越近,病得越急,太过亲近的人还可能三番两次被推上手术台。(总之都不是善茬)


只有神知道的世界
4星半

好书。符合我“爱与和平”的读书观。
故事讲男主角和复数个女孩的恋情,但是是为了世界和平,而且主角本人也很单纯,虽然在攻略女孩方面经验丰富,但那都是galgame而已。攻略女孩的方法没有什么特别离谱的,基本上还是在好孩子追好孩子的范围之内。故事着重在女孩们的“可爱”而不是“香艳”,所以卖肉情节很少,卖的也不是很卖力,这一点我很欣赏。
画功对这类漫画的观看效果影响很大,幸好这个作者画正常可爱的女孩的功力很好,漫画语言运用出色,仅画面这一方面就可以得高分了。难得的是,女孩的性格也没有过于落入俗套,在为女孩确定大分类之后还会加入一些小要素让人物更加富有生气,人物方面也是高分。
可惜后面渐渐脱离了日常生活,开始了阴谋论,恶势力,战斗,大世界观之类不相关的情节,可以认为《只有神》第一部已经在某处完结了(自认为)。


一路平安!
3星半
我可以说这部漫画被腰斩得好惨么,一共才这么几话……
作者之前画的《校园迷糊大王》是我高中时代看过的最爆笑的漫画。嗯,我本人是比较严肃的,看漫画看笑了这种事很少发生。正因如此,我很欣赏这个作者,一直期待他的新作,可一路平安并没有校园迷糊大王那么精彩,角色性格甚至有点陷入套路的味道。
总结:还是高中的校园生活更适合作者发挥。


草莓棉花糖
4星半
这个属于重温,可能(看没看过我也忘了)。草莓棉花糖我是从动画开始接触的,也是少数几部我重复看过7、8遍的动画。顺便说一下,我其他百看不厌的动画有《GA艺术科美术设计班》和《素描簿》,还有《中华一番》和《宠物小精灵》这两部的国语版,以及《棒球英豪》双语版(都喜欢),其他的暂时想不起来了。
故事简介:美羽很元气很会装傻,千佳很会吐槽总是吐得认真负责,安娜好可爱安娜小美女。以上。


外天楼
4星半
受司维的司维推荐看的,很……异色的一本书。比藤子F不二雄的《异色短篇集》更加的异色甚至脱线。作者总能一本正经地提出一些很另类的点子……哎,真是不好描述,总之是cha研会喜欢的那一型吧。



深夜食堂
4星
讲一家只在晚上到凌晨开业的小饭馆里的故事。来的都是有故事的人。
以前在b站看过一点它改编的日剧,我很喜欢那种平淡风格,但是当时觉得剧情有点拖沓。后来看了漫画,节奏感就好多了。本来嘛,8-12页的小漫画改成一整集电视剧,节奏不妥太才怪。

昨天能立刻决定花掉半个多月伙食费来强化电脑,今天在看到kindle正版电子书的时候却非常非常犹豫,觉得不合算。其实换算一下,一本16块钱的电子书折合200日元,一天的饭钱就可以买三四本了,随便去哪里坐一下电车也能买个两三本了,去百元店少买两个笔记本就能买一本了…可是我看到定价的第一反应还是犹豫,为什么?

看到一本书,我的第一反应是去找pdf。

如果没有pdf,我会去看看读秀里有没有,有的话下载回来然后把jpg整合成一本pdf自己看。

如果读秀里也没有,我会考虑买实体书,然后把书切割分解,扫描进电脑里做成pdf电子书自己看。

如果实体书也买不到,我才会考虑用法严重受限的有版权保护的电子书。

万幸,生活中大部分我想看的书都可以在第一部解决。

如果是国内比较偏的专业书或者科研方面的书,只要不是最新的,读秀里一般都有。下载读秀的书是非常麻烦的,但是毕竟下载回来的是jpg,我可以完全掌握其使用权,这种安心感无法替代。

让我不得不买实体书的,大多是日本的书,这个没啥说的,只好自给自足了。这里要说一下的是,在日本,把纸质书数字化叫做“自炊”,有很多专门解体工具,专门双面高速扫描加OCR加自动组合成pdf的工具,还有专门教材帮助大家数字化自己的书,这是合法的。有些公司提供代理数字化工作,价钱合理,但是好像被版权机构找麻烦找得挺惨的,我没用过。

最后最后,关于被严格限制用途的被“阉割”的电子书,我只用过读览天下。读览天下是提供国内据说3000多种杂志的阅览权的正规公司。我买的是VIP年卡,一年之内随便看,以前的也可以看,我主要是看游戏杂志,漫友,三联生活周刊,宠物世界什么的,除了用途受限,感觉比直接买合算一些。但是对使用设备数有严格限制,一个人在电脑和移动设备上看都可能达到上限,更别说共享,这一点我觉得需要放宽一下= =

对于养成这种盗版优先的习惯,我并不惊讶。但是在看到一本2.8元的电子书的时候我还是会犹豫,这一点,让我觉得很惊讶。即使受限,2.8元买一本书,看完就弃掉也可以接受了。考虑到货币购买力的变化,这个价位已经和10多年前租书店里租一本漫画的价钱差不多了。当年零用钱以“一元”计的自己租得起漫画,现在的自己为什么却“买不起”正版电子书呢?我很好奇,想分析分析。

(1)不是最优选择

可以立刻免费得到使用不受限可以存档永久保存的pdf,却去花钱买入使用受限难以长期保存的所谓的“电子书”,这令人难以接受。正版书唯一胜过免费版的一点就是它是“正版”的,啊还有它大概可以检索,不过我现在并没有对电子书进行检索的需求。

“正版”两字确实是有一定分量的,但在我心里,它还远远不足以弥补它所带来的限制。

(2)共享受限

如果是我的书,我可以借书给同学。如果是我的受限版电子书,那就只能连电脑一起递过去了。这很恶心。

有宽带以后,“借本书给同学”的形式有了些变化,一般来说,我们管它叫“传本书给同学”。考虑到盈利问题,如果我把书放在服务器上公开给人下载,那出版商肯定是受不了,可我因此连把书借给同学的权利也给我剥夺掉,那就轮到我很受不了了啊。如果有一天受限版被强制推行了,这个世界上再也找不到盗版书了,那我希望,至少保留我把买来的书方便地借给认识的人的权利,否则,我真的分不清“买书”和“借书”的区别了。

(3)使用受限

目前来说,我看书主要是靠android平板,偶尔需要在电脑上看,所以能跨这两个平台的电子书就很不错了,而这一点其实大多数电子书商都可以做到。但是!这家电子书商的书必须用这种软件,那家的必须用那种软件,这一点还是受限。毕竟文件格式和阅读软件都是以“让你不能随便用”为目的而被制造出来的……我好像有点明白开源社区看windows的感觉了?

(4)消费习惯

我平日在哪项事务上花多少钱已经形成了习惯,一生从未离开过这种生活习惯已经使它升格为了“常识”。要改变“常识”是很难的,如果有一天,全世界的男人都以穿高跟鞋抹口红出门为常识的话,到我能心平气和的接纳这个新常识为止,要花多长时间呢。

以上想法里肯定是包含一定的找借口成分。家人常说我犟,对认定的事改变观念很难。确实,对于家里买了下载用NAS的迅雷年费VIP会员来说,叫我立刻唾弃盗版拥抱受限生活是很难的。一点点来吧,比如,今天就买一本kindle电子书好了^_^

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“由于版权限制,该电子书不向您所在的国家/地区(日本)出售。”

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好!很好!太好了!如果不想被kindle封杀,就还是老老实实的找pdf去吧!

昨天见完导师后觉得很轻松,早早的就回了家。打开电脑又看了看联想G570笔记本换装SSD硬盘和扩容内存的帖子,正好前几天妈妈也说觉得三年前买的上网本挺卡的,好,那就让我来试试怎么给笔记本提速吧!

首先,我的笔记本是去年买的联想G570 4334,当时似乎是同尺寸笔记本中全商城最便宜的,于是买了。笔记本用到这个月正好一年,劣化程度超乎想象,不仅开机很慢(被全国98%的用户击败?),连日常的打开文件夹,在浏览器中打开新标签页都非常卡,在地址栏里写字都是我预输入,然后等上面慢慢出现我几秒钟前写进去的文字。这种痛苦的体验我只在家里2002年买的128M内存的台式机上体验过…我虽然不懂硬件,可4G内存,core i-5 2430M 2.4G 双核CPU怎么也好过10多年前的奔腾4 1.61G 单核CPU和128M内存吧。自己的笔记本都搞不定,还怎么维护家人的电脑?!越想越觉得热血沸腾,“就是今天了!搞定它!”

要当天搞定,就不能用网购了。这很讨厌,因为我已经到家了,再去外边买设备来回要2小时,路费也不菲。而且在实体店里选到的东西总是比亚马逊上的贵一些,还看不到用户评价,真是,除了能早一天拿到手以外,只有百害而再无一利了。更惨的是,离车站比较近的yodobashi上野店里没有我想要的便宜货,只好转战yodobashi秋叶原店。买了硬盘和内存回家后又发现我没有硬盘外接盒!晕!我真是不想再跑那么老远了啊,就近查了一下,附近竟然真的有家数码产品超市,不过还有40多分钟就下班了。赶紧,打印好地图揣兜里,再带上平板以防万一(有GPS),然后冲了过去。那家店确实是挺大的,可坐落的位置实在是偏僻的诡异,我去的时候目测是没有一个顾客,当时慌了一下,不过顾不了那么多了,硬着头皮直接搭讪店员要他领我去硬盘盒区,买好再奔回家。呼——,好,首先加装内存。网上都说G570换硬件最大的敌人是后盖,总算体验了一次。卡那么紧,真怕给掰坏了不敢用力,半天才打开。具体怎么打开,可以看这里,下面给出链接中最有用的一幅图,别的就不多讲了。

插好内存后先开机看一下效果。正常启动,正常识别合计12GB内存,启动速度没有变化,进入系统后的卡顿也没有任何缓解,看来性能瓶颈根本不是内存Orz。好吧,接着换SSD。先把硬盘里乱七八糟的东西都移出去,移到剩余资料少于SSD容量很多就好了,然后去intel官网下载intel data migration software for intel SSD,把硬盘整个拷贝给SSD。划分区的时候发现这笔记本还有个LENOVO_PART,可能是一键还原之类的东西,不管了,我按傻瓜模式拷贝的。拷贝好之后关闭电源拿掉电池,再开一次后盖,这次我心比较狠,开得很顺利,之后拆掉固定笔记本硬盘的两根螺丝,轻轻拨开包裹硬盘的金属包膜,把SSD硬盘嵌进金属包膜,重新包好,塞回去,上螺丝,盖盖子,拧螺丝,开机,26秒。嗯,不错,看到桌面后点chrome立刻就能打开网页,开Microsoft Visual C++ 2010 Express也是两秒之内,正常操作不会有任何卡顿,跟新买来的电脑感觉差不多,也许更好。之后我用分区工具把没有东西的D盘给去掉了,然后去intel官网下一个Intel SSD Toolbox,优化一下SSD,重启,重启,重启…自己手动重启的放心,我就是想试试看开机速度,最好的时候21秒,一般都是26秒。快的时候开机的那个windows四色彩球拼成windowslogo那个动画都没播完就跳到登录界面了,很好。效果整体来说类似这样:https://www.youtube.com/watch?v=E4B3VhZgBZI 

我买的是比较便宜的intel 330系列SSD,性能稍微差一点,另外我电脑里东西很多不是纯净系统,所以比视频慢那么几秒完全可以接受,反正是击败全国98%的用户了= =。

总结什么的,一个是决定当天搞定而没有一如既往地拖延下去真好;在一个就是USB3.0接口很重要,下次再买电脑一定要有USB3.0接口的,无论是电脑,移动硬盘,还是NAS。

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本次吐槽材料:

intel 330系列 120GB SSD硬盘

比亚马逊贵好多的yodobashi买的8GB笔记本用内存

差点忘记买的USB3.0接口的硬盘盒