盗賊の極意

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来日本两年了,每次都以“一个人去太孤单了”为借口主动错过comiket。这次为了约束自己,我主动申请负责社团摊位的贩卖工作,申请到了~!开心>_<

前一天晚上才开始查所需物品场馆地图,路线等等。之前自己准备好了的是毛巾(挡太阳、擦汗)面包和水,没来得及买的是遮阳帽、和折叠凳。其他重要的物品基本带齐了。

出发时间本来想定到地铁首班的凌晨5点,但是前一天晚上查备忘查得太晚,最后迷迷糊糊的在6点30分出发了。在离东京国际会展中心还有几个转车点的时候,就看到很多明显和自己一样目的的人在合流。想到自己在跟着这么多同好赶地铁,突然有种莫名的感动T_T

到达会场时是8点10分左右,从队首走到队尾花了大概5分钟。队伍因为太长了,所以分了很多列。第一列排到后面公厕那里打住,再来的人到最前面整第二列队伍再排。我去的时候是第二列队伍的队尾处。队伍很宽,大概8个人一排吧。工作人员一直在很注意地让排队的人排成方阵,就是让人们对其到网格。我觉得,这一个是为了节省空间,另一个理由,大概是为了杜绝插队。 (想当年我去参加上海的ComiCup还是ComiCon的时候,我和同学提前1个小时到场,结果排队排了5个多小时。从开始时的一人一排,到最后10多个人一排,或者说根本就不是队伍,而是人群了。全都在插队,真正老实排队的人反而进不去,真是无语。) 幸亏当天全天阴天,气温只有28度左右,不然排这个对不只要晒倒多少人了。

9点30分,队伍开始动了。我很纳闷啊因为听说是10点开场的。跟着队伍走,队伍一直走到了tokyo bigsight面前,可能之前队伍的队首里会场还有段距离吧,也许是为了不妨碍交通? 10点到了。所有人拍手,著名的comiket开场曲我没有听到,不知道为什么= =。 然后队伍开始一组一组往里走。我大概是10点30多分入场的。日均18万人次的comiket,排队耗时竟然只有上海CC同人展的一半,我的心理准备都白做了。

入场后门口有卖comiket摊位目录(カタログ)的。没有买的同学可以在现场买。不过估计会耽误入场时间。

拿着地图直奔帮我们卖东西的摊位,一问,人家说不缺人……

呃,不缺人吗?! 

嗯,你在会场里看看自己喜欢的摊位吧^_^

呃,哦……

Orz

于是我逛了逛同人游戏区,特意选了一些不是电子小说的游戏买回来了。嗯,选的都是比较便宜的。。。

会场里同人本的水平差距非常大。大手的本子,队伍从场馆直排到外面很远,一度让我误以为出了场馆再进来还需要再排队呢(汗)。一般人的呢,就比较冷清。和国内展会的样子差不多吧。但是场馆比国内宽敞很多,但还是很闷热……

于是出来透透气。

外面很晒,阴天也很晒。我的psv因为cpu温度过高自动关闭了移动网络功能,想一边逛一边跟家人打skype的计划落空了。去cosplay区逛逛吧~

看着coser穿的那么热,我真替他们难受……

其实我对给coser拍照没什么兴趣,于是我拍了很多路人。

嗯,我就是这么无聊,怎么着吧=w=

回到场馆里再转转,再去自己的摊位问问看要不要帮忙。负责的同学说,要不然你3点过来一下吧。我们大概那个时间会卖完,到时候你可以把你们社团寄卖的商品带回去。

好的!

收到命令后我就去休息区待机了。

待机么,就是吃吃东西喝喝水,小睡一下,然后读一读带来的《嫌疑犯X的献身》(超级推荐!千万不要看剧透!)。

到3点,准时去回收社团的商品,和大家一起挤地铁回家了。

在地铁站里看到了摇曳百合活动的海报。摇曳百合是可以排进我我最喜爱的TV动画Top5的好作品,当然不能错过,于是排了下来。

嗯,满足啦~

下地铁的时候看到两面墙的海报。感觉非常有气势。也拍照留念了。

回家的电车上看完了《嫌疑犯X的献身》,看到最后太感动了,但是在电车上不好意思哭出来,拼命忍着。

回到家休息一下,给社团的在线会议上汇报一下自己的活动内容,晚上看了看嫌疑犯X的献身》的作者原作的同系列日剧《神探伽利略》,晚上听着郭德纲相声入睡了。


BGMとしてループしたいアニメは、毎年も逢える訳ではない!せっかく現れた時、見逃してはいかぬぞ!


「ゆるゆり」には”超能力”や”魔法”などが一切ない、みんな一般人だ。こういう設定を守ってる作品は青年漫画のほうが多いで、TVアニメには少ないだ。珍しい珍しい~

この日常っぽいな雰囲気を使ったら、まるで「スーパー設定なんで要らん!作品はプロットで勝負するものさ!」っと宣言してるみたいね。

こういうの前に逢ったのはまだ「Working!!」だったかな。


少し話が外れたので戻す。

「ゆるゆり」は四つの女子中学生を中心として様々な日常生活、見たら「面白い」っと思わせるアニメでーす。

タイトル中の「ゆり」はその「百合」に間違いない、すべての恋は女の子たちの間に。そう言えば、名前付いた男子キャラは一回も見たことないね。

第一話に主人公みたいに登場したあかりちゃんは、いつも存在感が薄いし、セリフも少ない、可哀そうに。あかりちゃん自身も自分の影の薄さに気になっている。でも彼女はただ沈んではない、出番が増えるために色々努力している。あかり、頑張る子!

実際の主人公は天然元気少女の京子ちゃん(っだそうです)。天然、元気少女、これらは普通な特徴なのに、このような京子ちゃんは全然普通ではない。京子ちゃんの興奮と楽しさは感動力が高い、人に「青春はなんと素晴らしい」っと思わせる。


そう言えば、「ゆるゆり」も色んな設定で勝負する作品だね、プロットなんで普通だし。(言ったばかりの話を覆(くつがえ)った!)



======= 中文版 ============

愿意当作BGM循环播放的好动画,不是每年都能遇到的!难得出现了,一定不能错过呀!

『摇曳百合』里没有“超能力”呀“魔法”之类的设定,人物都是一般人。遵守这条规律的作品以青年漫画居多,在新番动画里这类作品的数量比较少。难得啊难得啊~

应用上这种日常性的氛围的话,就像是宣称“不需要什么超级设定!作品就是要靠剧情决胜负的呀!”一样的感觉。

上次遇到这个类型还是在『迷糊餐厅』的时候呢。

有点跑题了,再说回来。

『摇曳百合』是以4个女初中生的各种日常生活为中心,看过后会让人感到『有趣!』的动画。

标题中的『百合』就是那个『百合』的意思,没有错。故事中所有的恋情都是发生在女孩之间。说起来,有名字的男性角色,故事里似乎一次也没出现过呢。

在第一话里像主人公一样登场的灯里,总是存在感很稀薄,台词也没几句,好可怜。灯里也很在意自己的存在感稀薄的问题。但是她没有因此而消沉,而是为了增加出场机会做着各种努力。灯里,很努力!

实际上的主人公(貌似)是天然元气少女京子。天然、元气少女这些,都是很常见很一般性的特征,但是京子这个角色却并不一般。京子的兴奋和快乐极富感染力,让人不由得感慨“年轻是一件多么美妙的事啊”。

(译注:还有两个主人公特征很平常,没什么兴趣,就不介绍了)

说起来,『摇曳百合』也是靠各种设定决胜负的嘛,剧情什么的其实也就一般啦。(刚说完的话这就反悔啦?!)

到9月1号为止不再上弹幕网站

新番拖回来在本地看。

新番观赏日志

07.07.2012, 20 条评论, 未分类, by , 8,717 views.

落语少女 01

这个原作漫画的剧本是《绝望老师》的作者写的,风格也和《绝望》类似,属于絮絮叨叨没有剧情型的。

第一集前面卖了一次肉,不喜欢;后面絮絮叨叨说小笑料的时候还比较可以接受。 

本集的看点之一是结束前对与日本有纠纷的亚洲各国轮番嘲讽了一下,其中包括了中国钓鱼岛问题。我很期待这个情节的驱散效果,是不是喜欢骂的观众在第一话之后都给气走了,以后的弹幕会更和谐一些了呢~

没有以卖肉为核心,剧情是平凡的日常生活向,还有政治上的敌意,估计不会是很热门的作品了。不过,真正大热的番,很多我也看不进去,像“潜行吧”啊、“俺妹”啊、新房昭之的大部分作品啊什么的。自己喜欢的像《GA》《素描本》之类,看了就觉得肯定不是人气作品,结果,也确实不是orz。

嘛,像我喜欢的魔界战记几乎排不进日本本土销量前100啊,FF战棋系列再也不出新作了什么的,我也渐渐习惯了。其实从小时候喜欢漫画开始我就有这种意识了,“我喜欢的不是主流,但是我喜欢”。后来动漫和游戏竟然发展成了主流的一个重要分支,着实意外。

要说“只要自己喜欢就好,人气无所谓”的话,肯定是骗人的。人气高讨论就热闹,只要不是像火海死wow之类的热闹到天天像在爆吧,完全没法正常交流就行。

说起来,最近去四叶妹妹吧参观,也是静悄悄的,完全没有人在讨论,真是……难过。我说咱们这儿除了签到帖,能不能也搞点简单的小活动什么的?结果是“那么你来策划吧”,呃……那还是,算了吧= =b 行动力什么的,跟我要我也没有呀

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人类衰退之后 01

如题,讲人类科技和资源严重衰退,整个退到了农业和狩猎为主的缺衣少食的程度。但是还是有漫长无意义的高层会议啊、联合国之类的违和设定存在= = 另外一个要素是有妖精,似乎是被解释为高级人类,不过无视这个设定,简单把它们看作妖精更好理解。

画风很清淡,看着不累。不卖肉和各种刺激性太强的要素。女主角看似天然实际上保持着作为真实人类水平的理智和判断力,这种略微严肃的设定我很喜欢。弹幕有人说和《基诺之旅》的气氛有点像,说起来,还确实有点像呢(笑)。

今天又花了4个小时试图使SDL hg在android上运行,无果。从头到尾的黑屏让人绝望。

算了,我错了,越级打怪是我不对,以后再也不敢了。

(我的4个小时啊

关于SDL HG,在网上能找到的资料实在是非常的少了,少到我没能找到一个可以执行的例子(官方文档里20几行的不算)。SDL的图像缩放旋转库SDL_gfx只支持SDL到1.3 想在SDL2.0 或者叫SDL HG上编译SDL_gfx库,还需要直接在源代码里动一些手脚:


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1.    把源代码里的所有(3处)“SDL_MINOR_VERSION == 3” 改为 “SDL_MAJOR_VERSION == 2”.

因为SDL_gfx针对1.3版本做了一些应对,但2.0/hg版本的大版本号是2,小版本号是0,而gfx只检查了小版本号是否为3。我的改动让gfx针对1.3的改动直接在2.0上生效,当然更周全的办法是兼顾1.3和2.0。嘛,不管了

2.    SDL_SetColorKey(src, XXX, k)之类 改为 SDL_SetColorKey(src, SDL_TRUE, k)

新版本就这么定的,没什么道理可讲= =

3.    SDL_SetAlpha(dst, SDL_SRCALPHA, 255)之类 改为 SDL_SetSurfaceAlphaMod( dst, 255)

同上

4.    if (src->flags & SDL_SRCCOLORKEY)  改为  if( SDL_GetColorKey(src, NULL) == 0 )

新版里没有SDL_SRCCOLORKEY这个定义了,colorkey也不是在flags里查了。想看看有没有设定colorkey可以用SDL_GetColorKey(src, NULL). 如果返回0,说明有colorkey,如果返回-1,说明没有colorkey。具体的可以在src/video/SDL_surface.c里看一下SDL_GetColorKey的实现。


5    SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_HWSURFACE | SDL_SRCALPHA,[以下省略]  改为  SDL_CreateRGBSurface(0,[以下省略]

理由是新版文档如此规定的= =

*6    我编译的时候还两个M_PI重复定义的问题,看起来不严重,就是精度有点区别。

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把这几处改掉,就可以链接SDL HG/2.0 来编译SDL_gfx了。

sdl用了一年,感觉还是挺小众的东西(资料太少啦!外国人都没几个讨论SDL的!),做游戏所需的很多必备功能都靠别人实现(缩放旋转图像什么的)。当然,SDL的重点是跨平台,当初我就是因为被跨平台的玩家重制版SDL仙剑所吸引,所以开始学SDL的嘛。而且SDL也不光是为游戏服务的,嗯嗯,我懂的,不是SDL不好……

J2ME之后是SDL,我在简单的2D小游戏领域里窝了这么久,也该去大世界透透气了。下一步,去了解一下DirectX(几比较好呢,求推荐>_<),网络通信,sqlite数据库什么的吧~ 垂涎许久的ygocore/ygopro,也该做点什么去靠近它所在的高度啦~

SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_HWSURFACE | SDL_SRCALPHA,



charWidth, charHeight, 32,

每次看到这个话题,后面都跟着一场骂战。每次看到,都被繁体字派的优越感晒得睁不开眼。

在漫画汉化方面,因为替换字体不像动画或游戏汉化时那么方便,所以选择只出繁体版这种折中的策略,牺牲一下大陆读者的阅读体验,保证港澳台读者可以看懂。可以啊,反正是你们汉化的,繁体看着不习惯,但有人因我的付出而受益,我可以接受。

可是,每次被读者问到为什么不是简体版,汉化组和部分支持繁体的读者就以“繁体是我国历史悠久的文化传统,不支持繁体你就是不孝子孙”、“看不懂繁体说明你没文化,小时候没查过字典吧”、“用着阉割的有啥优越感,我连硬笔都是临的古贴”这种优越感爆棚的理由回应,我就真的很接受不了了。我很生气。

当年租书只有港台版,所以我练出了繁体字识别能力,看得懂繁体版,在漫画里看到繁体字翻译也不会很抵触。不是因为我如何喜爱这门传统文化(相比传统文化,我更爱高新科技),也不是因为我何等的有文化修为,更不是因为我讨厌简体字(看了一辈子简体字,别人一说我就翻脸讨厌它,这我心理再阴暗也做不到啊),我只是凑合而已。想起当年睡出租屋地上,任老鼠在我脸上跑过,不是因为我如何喜欢小动物,只是因为我能凑合而已。凑合的人只是没有反抗,但他们显然都做出了牺牲。

希望汉化组能承认大陆读者(被)牺牲自己的阅读体验,保障了港澳台读者的舒适感这一事实,而不是拿你的优越感甩我们一脸,喊道“贱民(==伸手党)!给你看就不错了,还挑!有本事自己汉化去啊!”

上网转了转,发现WOW的领域里也有使用繁体字的优越感现象。不过相比维护中华传统,这次的原因主要是“我玩台服我自豪,你心里不平衡说明你没风度”。讽刺的是,部分港澳台读者在大陆论坛反而会换用简体以示礼节。

最后,我要愤青一下了。大陆玩家千方百计的示好,牺牲自己以保障港台玩家满意。但是等情况反转,需要对方配合的时候,对方就会维护自己应有的权利,请写繁体字(这个还好),抵制大陆蝗虫,屏蔽大陆ip了。

2012-06-22 更新:哇!搞错啦>_<< p="">

解决我不能看国内视频问题的是这个插件才对:https://chrome.google.com/webstore/detail/pdnfnkhpgegpcingjbfihlkjeighnddk 

(这不是浪费感情么orz)

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开发者的网页:http://opengg.me/687/youku-tudou-clean-player/ 

插件(其实是油猴脚本)下载页面:http://userscripts.org/scripts/show/120679 

适用于chrome和firefox,据说也治opera 

原理似乎是,这位作者自制或者修改了youku的播放器,把其中检测ip的逻辑去掉了(还顺便去了广告?!),修改后的播放器放在SAE和GAE上。打开优酷视频时,优酷原本的播放器被修改后的播放器替换掉,由修改版播放器代为播放视频。

感想:

    前端,其乐无穷啊!!

最近在填写求职表的时候,经常被问到自己想从事哪个岗位。“当然是程序员啦!”然而程序员也是有分工的。一般小公司会比较笼统地说招程序员,大一点的游戏公司呢就会分得比较细了。服务器端、客户端、工具制作、底层程序库制作等等。最近还见到服务器端被分为架构设计和维护实现什么的,我想有机会去做架构设计的话没人会想做维护的吧(笑)。

然后是今天看到这位伟大的前端程序员,解救我与水火之中,大恩大德,…… 让我感到,程序的分工真的是一件很现实的事情。范围小了,就有机会更加的精通,有余裕了解更多自己领域内的事情,有闲做一些利国利民的插件什么的了(当然,说这个不是我想找逃避学习的借口。毕竟起步阶段的学习任务是没什么好挑的啦)。

发日志不贴图是不好的习惯,那就,贴张图吧(勉为其难)

想看这个视频是我找插件的最初原因。这是一位在北京的英国妈妈为了向中国介绍儿童安全座椅到底有多重要,而制作的一个视频。看完以后我觉得吧,确实是很重要的

顺便说一下我截图的方法,抛砖引玉,看看有没有更好的办法/软件:

1. Fn+F12(printScreen)

2. Win+R(运行框)->输入“mspaint”,回车(windows自带的画图板)

3. Ctrl+V(粘贴)[->画布比图大的话,先调整画布长宽为一个极小值,比如1px:1px]

4. 用选择框选中屏幕中想截取的部分,Ctrl+C(复制)

5. Ctrl+N,新建画布。在弹出的询问是否保存当前画布的提示框里选否

6. Ctrl+V(复制)复制刚才选中的区域到新画布上

7. Ctrl+S(保存)。

以上,虽然看起来步骤很多(其实也确实很多orz),不过大部分都有快捷键,习惯了以后也不是那么痛苦了。

如果阁下有更好的办法,欢迎指教~

(注:很多截图软件在我这里都汉字乱码,一般的破解版软件和截图用户体验最棒的QQ都不允许安在学校的电脑上,想找个可用的截图软件,难啊!)

6月7号发生了神马?!

我的空间被展示了-2次是什么意思?! 

讽刺我了咯(笑)

感谢公益财团法人『母と学生の会』组织了这次留学生活动。没搞清楚情况稀里糊涂少交了40块真是不好意思(当然我不是蓄意的啦)。 

  

歌舞伎给我的印象就是国内的京剧——除了国粹这个美誉以外,基本上就是专为老年观众服务的一个剧种,而事实上,也确实如此。让我比较意外的是开场之前对剧场道具、人员、场景等进行介绍的开场白负责者,一个一脸写满自信的大二男孩儿(就是下面这位)。他的讲解虽然没有刻意搞笑,但就是能让我觉得愉快放松,这真是个本事,嗯。

  

歌舞伎全程不允许拍照录音摄影,满场的古日语和听不懂的英语同声翻译也没能给我留下什么印象(这个还真是抱歉呢(笑))。不过今天还是让我很满意,因为遇到了有趣的同学^_^ 

好吧,其实我只对遇到的女同学们有印象,印象就是,感觉没有想象中那么难交流。语言障碍真是个障碍,我在社团里就完全没办法加入有女生参与的对话。哎,这么说来,也可能是因为这种活动里大家都不认识,所以反而好聊,而社团里已经有既定小团体,想中途加入就比较难了。嘛,交往万能的人大概不会介意这点障碍吧,不过对我来说,这就是临界值内还是临界值外的天壤之别了。 

如果一切顺利(如果我的行动力战胜了退缩的欲望),7月提交论文之后的暑假里,我会实施提升社交能力的B计划。因为也很有可能就这么可耻的失败掉,所以先不把大话甩出来了(虽然已经甩出一大半了)。

  

今天跟同校的一个萌妹纸打听她的求职经历,也是很惨烈啊,各种被刷,不过人家最后争取到了,这就是决定性的不同。 

我跟她讲了我短暂的求职史,其中光荣那次最有希望的,结果2面我放弃了,人家发邮件来说追加了面试机会我还是没去。妹纸很激动地表示“这说明人家想要你呀,不去太可惜了>_<”,而我当时想的是,能有妹纸这样为我担心一下,真是不枉此行啊不枉此行!!! 

为了以后还能在这里遇到这样的好妹纸,今后一定要好好努力! 

来吧,不就是找个工作么,谁怕谁啊!

(p.s.: 最大的失算是没有记住妹纸的名字orz 。 已经好几次出现这种希望继续联系却发现已然失去联系的情况了T^T,这方面急需加强啊!下次问完了直接记在本子上!!)

从刚到日本开始,我就在帮忙做一个自然语言处理用的小工具了,后来这成了我的打工。

我在这份工作里尝试了gltracy介绍的Node结构的程序框架(很美);把复杂的类抽象成接口,用工厂提供不同实现方法的对象(可以说失败了);了解了盲目大规模重构的代价;用python作为脚本扩展java(Jython);java的GUI编程(Swing);多线程的一些基础用法(synchronized、CountDownLatch之类);用eclipse的tptp插件找自己程序的性能瓶颈;斯坦福大学的parser和自己的程序结合的方法;trie字典树;chart算法;用于树结构的正则表达式(完善中)…… 可谓收获颇丰,我非常满足。

其中最让我自豪的就是用于树结构的正则表达式。以正则表达式的语法找到树中的指定节点,然后把它替换为新的节点,或者修改它的属性等等。本来觉得实现这个逻辑太麻烦了,但又找不到这方面的库,于是就一点一点增加功能,终于成了一个稍微拿得出手的小玩意儿了。可是,最近在查PCFG的实现方法时无意中发现斯坦福大学早已经实现了我的想法,而且实现的更为彻底,可以支持的搜索条件远多于我的,估计对特殊字符的应对也会比我的无保护模式好得多吧= =。

以前也遇到过类似的事,当时是我想找一个功能全面的树节点类,查了查java自己没有这个结构,于是没多想直接自己实现了一个。之后为了维护这个树节点类的各种bug,我可说是呕心沥血,最后发现其实用一般的XML节点类就完全可以胜任树节点的工作(jdom/jdom2)。于是进行了第一次大规模重构,把我的节点类全面替换为jdom的。当时想顺便修正一些破坏程序易读性的随手写的代码,结果导致重构时间远远超过预期,代价惨痛。不过这是另一个话题了……

 

斯坦福的实现虽然更完善,但要换成他们的库又需要我的程序做很多重大修改,而且他的语法并不是正则表达式语法,所以我们现有的几千条已经写好的表达式脚本要逐一手动替换成斯坦福风格,还要让用我这个工具的研究员改学另一套脚本语言。这一切代价太大,除非非常需要他们的某项功能,否则我不想做这个替换工作了。

 

这次发现对我的影响在于,打碎了我原本“实现世界上第一个用于树结构的正则表达式,让它成为我的第一个开源项目!”的幻想,也让我感觉到自己离这个领域中的蓝海的距离。