盗賊の極意

Feed Rss

我觉得最近对游戏和动画和漫画的爱有下降的趋势!这可不好!!我需要补充能量!

方法呢,暂时还没想清楚。

大的方向是,做一些耗时不多、力所能及、有明确的“完成”标准、完成后可以带来成就感的,和ACG社群相关的事情。

比如:

参加一些展会/活动/抽选/见面会。去完回来了就是“完成”。

临摹/翻译/写新番观后感。 难度高了一点,但是放低要求的话还是不难实现的。“完成”的标志就是画完/写完。

*待补充

我不爱创新

08.20.2012, 9 条评论, 未分类, by , 4,664 views.

最近几年听公司和牛人演讲的时候,总是会被铺天盖地的“创新”压得透不过起来。所有人都在强调“只有创新才是出路”,“守旧只有死路一条”,“知道XX为什么不行了吗?因为他不懂得创新!”,“我们需要的是创新型人才”……是啊是啊,总觉得你们说的都有道理,但问题是,我不爱创新,怎么办?

相比于寻找谁都没想到的大热门好点子,我更喜欢实现前人早已实现过的小系统,小工具。把一个东西做到能用,好扩展,容易调试,对我来说是莫大的享受。但让我坐下来想一个别人都没想到的新系统,找出谁都没发现的潜在需求,写一个完整可行的新企划,就是一种煎熬了。

这不是什么值得夸耀的特征,但这是我的事实,我得面对它。

我从小时候起就很喜欢画画,具体来说是喜欢临摹。临出来的画如果很漂亮,我就会觉得很满足,要是再能得到别人的夸奖那就更开心啦。但是我几乎从来不画原创作品,每次提起笔来都是满脑的空白,硬着头皮画出来的东西也很难看,我无法从原创图中获得乐趣。

学做游戏时,我想的都是如何实现一个现有的游戏系统。后来和社团的同学一起做游戏,我想的则是如何实现游戏策划者想出来的点子。在社团里和别人一起做游戏的经历让我很感慨,有人虽然不会编程序,但能想出很有趣的玩法;有人则只是以实现别人的创意为乐(我)。一个游戏好玩不好玩,应该是看玩法和用户界面,而不应该是拼程序算法,这也是为什么我觉得现在的玩法千篇一律但是画面效果超群的游戏很无聊。更精致的电影级画面绝对是让人更加享受了,但我还是要说,作为“游戏”,它很无聊。嗯,果然“创新”很重要,我真的很希望有人能想到并作出点新东西,但我觉得那个人不会是我。

小的创新,比如我听到设计者告诉我他希望游戏怎样运作时,我会想一些逻辑去实现它,这些逻辑是我没见过的,我想出来的,这应该算是一种创新吧,这种的我喜欢。或者说,我喜欢为实现某个具体目标而创造(想出)解决方案,而那些“创新型人才”则擅长“无中生有”的创造。(吐槽:“无懈可击”!)

不喜欢创新,所以我想选一条“技术专精”的路线。但当被同样是技术型理科出身的人严肃问道“那你技术很强吗?你平时会花很多时间学习技术并以此为乐吗?”,我也只能老实回答“不强,平时也没怎么花时间。我只是不擅长创造,所以觉得自己应该走技术路线”=_=b 

苦逼啊!

也许,也许现在的不爱创造只是因为自己能力和经验都太少,在这个高度能看到的地方已经全数被人家开发过了,所以感觉创新无望??是不是技术提高技术到新高度就可以改变心态了?? 

可是,我画画已经有一定基础了,但还是不愿意画原创啊。其他原创型画手在完全画不来的时代就开始以原创图为乐了啊……

程序的话,我也已经能边学边实现很多事了,我也有些想做的事。虽然都不是什么伟大创新,但是把现有成品技术拼起来就能做出那个我很想要的顺手工具了呀,却不肯动手……

哎,为什么每次做总结做到后面都会展开成一次自我批判啊Orz…… 我习惯拿自己和高手、精英们比较,然后发现自己比不过人家,然后就开始消沉、自卑。 所以混到现在都没攒出几点自信的魅力啊岂可秀! 

我也很牛的啊!拿我现在的能力安到别人身上人家肯定自信心大涨的啊!为什么不满足,总是还想要更多,赚不到就觉得亏了呢?! 这不是个人能力的问题,这是心理健康的问题吧!

唉,希望有人能帮我确诊说我是“焦虑症”,然后我就可以安心地把所有不快都推卸给这个病症,然后药物消灭它了。

在我所倾注热情的领域,他有着我无法望其项背的才能。但他本人却不以为然,对这份才能毫不在意。

此时『我』对『他』所抱持的感情,应该算是『嫉妒』吧,但又不太像。如果『他』能重视这份才能,『我』只会继续敬佩这位人才,真心为他的成就而高兴吧。冰果里两位男主角之间的感情,就是这种仰望、期待、失望、嫉妒的混合物。

我经常意识到的,是和上面冰果所传达的,稍微有点不一样的感情。比如说,对漂亮的小女孩,我希望她能亲切活泼,会活跃的和她身边的人交往、打招呼、参与他们的生活。在她最耀眼的时候,给懂得欣赏这份美的人留下一份美好的回忆。这里,她的美丽是一份无双的才能,带着这份美进入他人的生活,是对这种才能的施展。嗯,高中的时候常常会想这个,因为班上正好有这样美丽亲切又适当地施展着自己的美丽的孩子吧,也许只是因为我太寂寞了……

除此之外,比如有极其优秀的漫画家,但是出稿速度实在很慢,我就会想,让他去周刊连载,在他创造力最活跃的年华中尽可能榨出更多作品,才是对这份才华的充分使用吧。手冢治虫的人生就是被充分榨取了的人生。平均一天睡4小时,困了就倒立一会儿让自己清醒,醒着的时间多半都在画漫画,著作莫说是等身,拿来打造数尊1:1比例大模型都是足够的了。这样的人生,对他的才华绝对是给出了一个合格的交代,但是现在想想,对他老人家来说毕竟略显残酷了。

嗯,现在想想,刚看完这集冰果的时候确实是深有感触,但是想写下来的时候,却发现我其实并不经常陷入这种情绪中,冷静下来的时候其实并没有什么共鸣的感觉。现在已经冷静下来了,所以,就到这里吧^_^

实习第一周

08.12.2012, 6 条评论, 未分类, by , 4,090 views.

笔试后还没什么感觉。

面试后变得非常希望自己能通过。

然后通过了。

面试时在同一小组的6人里算上我只有三人出现在这次的实习人员中,这样看来面试的通过率是50%。

现在,实习中。

实习很辛苦,参与者多是为了内定机会而来,实习公司也强调个人成长,个人项目时禁止互相帮助,小组项目时实行互相评价。想跟周围的人好好交谈,又怕说多容易触犯某条互评条目而被扣分,总之,很累心。

每天早晨7点20左右起床,8点半出门,9点半到场,10点开始,全天脑力劳动,最快晚上7点以后才能走,到家时8点后半,10点半过后开始停止活动准备睡觉。周而复始的5天。

本来考虑到这样紧张的日程表,不会有太多空闲时间,所以跟家里说好这两周可能不会给家里打电话,结果第三天晚上就忍不住跑出来给家里打电话诉苦了。

第5天结束后,紧接着的第6天早晨就要早早出发去comiket。同样是累,心情却完全不同。c82之行让我体会到了久违的心动。和满车站的赶早奔赴战场的同好们一起换乘地铁的时候,心中满是莫名的振奋。这里是我向往的世界以这里为中心的生活必然是幸福的生活我爱这个领域!!

治愈的c82之后,马上又要回来面对现实。实习还有一周,不,精确来说还有4天任务加1天结果发表。哈哈,像这样精打细算盼着日子快点过的生活,和大三时的军训有点像呢。当时我们突然从一个很好玩的教官那里被换到了另一个脾气极差的教官手下,那个时候的日子和现在一样,每一天还是要无奈的忍着过,然后在心里算还有几天能结束,几个上午,几个下午,最后一个下午到几点之类的。那场军训结束时我说,“过了这个军训,感觉人生再没有什么可怕的了。”当然是说笑的,人生什么的哪有那么简单。当时的具体感受我已经忘记了,大概是因为太痛苦,所以忘得很快吧。不知道和现在比起来,哪边更痛苦。是训练辛苦但有好友陪伴,还是环境舒适但是任务枯燥且无法与人交往只能独自承担?

来日本两年了,每次都以“一个人去太孤单了”为借口主动错过comiket。这次为了约束自己,我主动申请负责社团摊位的贩卖工作,申请到了~!开心>_<

前一天晚上才开始查所需物品场馆地图,路线等等。之前自己准备好了的是毛巾(挡太阳、擦汗)面包和水,没来得及买的是遮阳帽、和折叠凳。其他重要的物品基本带齐了。

出发时间本来想定到地铁首班的凌晨5点,但是前一天晚上查备忘查得太晚,最后迷迷糊糊的在6点30分出发了。在离东京国际会展中心还有几个转车点的时候,就看到很多明显和自己一样目的的人在合流。想到自己在跟着这么多同好赶地铁,突然有种莫名的感动T_T

到达会场时是8点10分左右,从队首走到队尾花了大概5分钟。队伍因为太长了,所以分了很多列。第一列排到后面公厕那里打住,再来的人到最前面整第二列队伍再排。我去的时候是第二列队伍的队尾处。队伍很宽,大概8个人一排吧。工作人员一直在很注意地让排队的人排成方阵,就是让人们对其到网格。我觉得,这一个是为了节省空间,另一个理由,大概是为了杜绝插队。 (想当年我去参加上海的ComiCup还是ComiCon的时候,我和同学提前1个小时到场,结果排队排了5个多小时。从开始时的一人一排,到最后10多个人一排,或者说根本就不是队伍,而是人群了。全都在插队,真正老实排队的人反而进不去,真是无语。) 幸亏当天全天阴天,气温只有28度左右,不然排这个对不只要晒倒多少人了。

9点30分,队伍开始动了。我很纳闷啊因为听说是10点开场的。跟着队伍走,队伍一直走到了tokyo bigsight面前,可能之前队伍的队首里会场还有段距离吧,也许是为了不妨碍交通? 10点到了。所有人拍手,著名的comiket开场曲我没有听到,不知道为什么= =。 然后队伍开始一组一组往里走。我大概是10点30多分入场的。日均18万人次的comiket,排队耗时竟然只有上海CC同人展的一半,我的心理准备都白做了。

入场后门口有卖comiket摊位目录(カタログ)的。没有买的同学可以在现场买。不过估计会耽误入场时间。

拿着地图直奔帮我们卖东西的摊位,一问,人家说不缺人……

呃,不缺人吗?! 

嗯,你在会场里看看自己喜欢的摊位吧^_^

呃,哦……

Orz

于是我逛了逛同人游戏区,特意选了一些不是电子小说的游戏买回来了。嗯,选的都是比较便宜的。。。

会场里同人本的水平差距非常大。大手的本子,队伍从场馆直排到外面很远,一度让我误以为出了场馆再进来还需要再排队呢(汗)。一般人的呢,就比较冷清。和国内展会的样子差不多吧。但是场馆比国内宽敞很多,但还是很闷热……

于是出来透透气。

外面很晒,阴天也很晒。我的psv因为cpu温度过高自动关闭了移动网络功能,想一边逛一边跟家人打skype的计划落空了。去cosplay区逛逛吧~

看着coser穿的那么热,我真替他们难受……

其实我对给coser拍照没什么兴趣,于是我拍了很多路人。

嗯,我就是这么无聊,怎么着吧=w=

回到场馆里再转转,再去自己的摊位问问看要不要帮忙。负责的同学说,要不然你3点过来一下吧。我们大概那个时间会卖完,到时候你可以把你们社团寄卖的商品带回去。

好的!

收到命令后我就去休息区待机了。

待机么,就是吃吃东西喝喝水,小睡一下,然后读一读带来的《嫌疑犯X的献身》(超级推荐!千万不要看剧透!)。

到3点,准时去回收社团的商品,和大家一起挤地铁回家了。

在地铁站里看到了摇曳百合活动的海报。摇曳百合是可以排进我我最喜爱的TV动画Top5的好作品,当然不能错过,于是排了下来。

嗯,满足啦~

下地铁的时候看到两面墙的海报。感觉非常有气势。也拍照留念了。

回家的电车上看完了《嫌疑犯X的献身》,看到最后太感动了,但是在电车上不好意思哭出来,拼命忍着。

回到家休息一下,给社团的在线会议上汇报一下自己的活动内容,晚上看了看嫌疑犯X的献身》的作者原作的同系列日剧《神探伽利略》,晚上听着郭德纲相声入睡了。


BGMとしてループしたいアニメは、毎年も逢える訳ではない!せっかく現れた時、見逃してはいかぬぞ!


「ゆるゆり」には”超能力”や”魔法”などが一切ない、みんな一般人だ。こういう設定を守ってる作品は青年漫画のほうが多いで、TVアニメには少ないだ。珍しい珍しい~

この日常っぽいな雰囲気を使ったら、まるで「スーパー設定なんで要らん!作品はプロットで勝負するものさ!」っと宣言してるみたいね。

こういうの前に逢ったのはまだ「Working!!」だったかな。


少し話が外れたので戻す。

「ゆるゆり」は四つの女子中学生を中心として様々な日常生活、見たら「面白い」っと思わせるアニメでーす。

タイトル中の「ゆり」はその「百合」に間違いない、すべての恋は女の子たちの間に。そう言えば、名前付いた男子キャラは一回も見たことないね。

第一話に主人公みたいに登場したあかりちゃんは、いつも存在感が薄いし、セリフも少ない、可哀そうに。あかりちゃん自身も自分の影の薄さに気になっている。でも彼女はただ沈んではない、出番が増えるために色々努力している。あかり、頑張る子!

実際の主人公は天然元気少女の京子ちゃん(っだそうです)。天然、元気少女、これらは普通な特徴なのに、このような京子ちゃんは全然普通ではない。京子ちゃんの興奮と楽しさは感動力が高い、人に「青春はなんと素晴らしい」っと思わせる。


そう言えば、「ゆるゆり」も色んな設定で勝負する作品だね、プロットなんで普通だし。(言ったばかりの話を覆(くつがえ)った!)



======= 中文版 ============

愿意当作BGM循环播放的好动画,不是每年都能遇到的!难得出现了,一定不能错过呀!

『摇曳百合』里没有“超能力”呀“魔法”之类的设定,人物都是一般人。遵守这条规律的作品以青年漫画居多,在新番动画里这类作品的数量比较少。难得啊难得啊~

应用上这种日常性的氛围的话,就像是宣称“不需要什么超级设定!作品就是要靠剧情决胜负的呀!”一样的感觉。

上次遇到这个类型还是在『迷糊餐厅』的时候呢。

有点跑题了,再说回来。

『摇曳百合』是以4个女初中生的各种日常生活为中心,看过后会让人感到『有趣!』的动画。

标题中的『百合』就是那个『百合』的意思,没有错。故事中所有的恋情都是发生在女孩之间。说起来,有名字的男性角色,故事里似乎一次也没出现过呢。

在第一话里像主人公一样登场的灯里,总是存在感很稀薄,台词也没几句,好可怜。灯里也很在意自己的存在感稀薄的问题。但是她没有因此而消沉,而是为了增加出场机会做着各种努力。灯里,很努力!

实际上的主人公(貌似)是天然元气少女京子。天然、元气少女这些,都是很常见很一般性的特征,但是京子这个角色却并不一般。京子的兴奋和快乐极富感染力,让人不由得感慨“年轻是一件多么美妙的事啊”。

(译注:还有两个主人公特征很平常,没什么兴趣,就不介绍了)

说起来,『摇曳百合』也是靠各种设定决胜负的嘛,剧情什么的其实也就一般啦。(刚说完的话这就反悔啦?!)

到9月1号为止不再上弹幕网站

新番拖回来在本地看。

新番观赏日志

07.07.2012, 20 条评论, 未分类, by , 9,071 views.

落语少女 01

这个原作漫画的剧本是《绝望老师》的作者写的,风格也和《绝望》类似,属于絮絮叨叨没有剧情型的。

第一集前面卖了一次肉,不喜欢;后面絮絮叨叨说小笑料的时候还比较可以接受。 

本集的看点之一是结束前对与日本有纠纷的亚洲各国轮番嘲讽了一下,其中包括了中国钓鱼岛问题。我很期待这个情节的驱散效果,是不是喜欢骂的观众在第一话之后都给气走了,以后的弹幕会更和谐一些了呢~

没有以卖肉为核心,剧情是平凡的日常生活向,还有政治上的敌意,估计不会是很热门的作品了。不过,真正大热的番,很多我也看不进去,像“潜行吧”啊、“俺妹”啊、新房昭之的大部分作品啊什么的。自己喜欢的像《GA》《素描本》之类,看了就觉得肯定不是人气作品,结果,也确实不是orz。

嘛,像我喜欢的魔界战记几乎排不进日本本土销量前100啊,FF战棋系列再也不出新作了什么的,我也渐渐习惯了。其实从小时候喜欢漫画开始我就有这种意识了,“我喜欢的不是主流,但是我喜欢”。后来动漫和游戏竟然发展成了主流的一个重要分支,着实意外。

要说“只要自己喜欢就好,人气无所谓”的话,肯定是骗人的。人气高讨论就热闹,只要不是像火海死wow之类的热闹到天天像在爆吧,完全没法正常交流就行。

说起来,最近去四叶妹妹吧参观,也是静悄悄的,完全没有人在讨论,真是……难过。我说咱们这儿除了签到帖,能不能也搞点简单的小活动什么的?结果是“那么你来策划吧”,呃……那还是,算了吧= =b 行动力什么的,跟我要我也没有呀

============================================================

人类衰退之后 01

如题,讲人类科技和资源严重衰退,整个退到了农业和狩猎为主的缺衣少食的程度。但是还是有漫长无意义的高层会议啊、联合国之类的违和设定存在= = 另外一个要素是有妖精,似乎是被解释为高级人类,不过无视这个设定,简单把它们看作妖精更好理解。

画风很清淡,看着不累。不卖肉和各种刺激性太强的要素。女主角看似天然实际上保持着作为真实人类水平的理智和判断力,这种略微严肃的设定我很喜欢。弹幕有人说和《基诺之旅》的气氛有点像,说起来,还确实有点像呢(笑)。

今天又花了4个小时试图使SDL hg在android上运行,无果。从头到尾的黑屏让人绝望。

算了,我错了,越级打怪是我不对,以后再也不敢了。

(我的4个小时啊

关于SDL HG,在网上能找到的资料实在是非常的少了,少到我没能找到一个可以执行的例子(官方文档里20几行的不算)。SDL的图像缩放旋转库SDL_gfx只支持SDL到1.3 想在SDL2.0 或者叫SDL HG上编译SDL_gfx库,还需要直接在源代码里动一些手脚:


================================================================== 

1.    把源代码里的所有(3处)“SDL_MINOR_VERSION == 3” 改为 “SDL_MAJOR_VERSION == 2”.

因为SDL_gfx针对1.3版本做了一些应对,但2.0/hg版本的大版本号是2,小版本号是0,而gfx只检查了小版本号是否为3。我的改动让gfx针对1.3的改动直接在2.0上生效,当然更周全的办法是兼顾1.3和2.0。嘛,不管了

2.    SDL_SetColorKey(src, XXX, k)之类 改为 SDL_SetColorKey(src, SDL_TRUE, k)

新版本就这么定的,没什么道理可讲= =

3.    SDL_SetAlpha(dst, SDL_SRCALPHA, 255)之类 改为 SDL_SetSurfaceAlphaMod( dst, 255)

同上

4.    if (src->flags & SDL_SRCCOLORKEY)  改为  if( SDL_GetColorKey(src, NULL) == 0 )

新版里没有SDL_SRCCOLORKEY这个定义了,colorkey也不是在flags里查了。想看看有没有设定colorkey可以用SDL_GetColorKey(src, NULL). 如果返回0,说明有colorkey,如果返回-1,说明没有colorkey。具体的可以在src/video/SDL_surface.c里看一下SDL_GetColorKey的实现。


5    SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_HWSURFACE | SDL_SRCALPHA,[以下省略]  改为  SDL_CreateRGBSurface(0,[以下省略]

理由是新版文档如此规定的= =

*6    我编译的时候还两个M_PI重复定义的问题,看起来不严重,就是精度有点区别。

==================================================================

把这几处改掉,就可以链接SDL HG/2.0 来编译SDL_gfx了。

sdl用了一年,感觉还是挺小众的东西(资料太少啦!外国人都没几个讨论SDL的!),做游戏所需的很多必备功能都靠别人实现(缩放旋转图像什么的)。当然,SDL的重点是跨平台,当初我就是因为被跨平台的玩家重制版SDL仙剑所吸引,所以开始学SDL的嘛。而且SDL也不光是为游戏服务的,嗯嗯,我懂的,不是SDL不好……

J2ME之后是SDL,我在简单的2D小游戏领域里窝了这么久,也该去大世界透透气了。下一步,去了解一下DirectX(几比较好呢,求推荐>_<),网络通信,sqlite数据库什么的吧~ 垂涎许久的ygocore/ygopro,也该做点什么去靠近它所在的高度啦~

SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_HWSURFACE | SDL_SRCALPHA,



charWidth, charHeight, 32,

每次看到这个话题,后面都跟着一场骂战。每次看到,都被繁体字派的优越感晒得睁不开眼。

在漫画汉化方面,因为替换字体不像动画或游戏汉化时那么方便,所以选择只出繁体版这种折中的策略,牺牲一下大陆读者的阅读体验,保证港澳台读者可以看懂。可以啊,反正是你们汉化的,繁体看着不习惯,但有人因我的付出而受益,我可以接受。

可是,每次被读者问到为什么不是简体版,汉化组和部分支持繁体的读者就以“繁体是我国历史悠久的文化传统,不支持繁体你就是不孝子孙”、“看不懂繁体说明你没文化,小时候没查过字典吧”、“用着阉割的有啥优越感,我连硬笔都是临的古贴”这种优越感爆棚的理由回应,我就真的很接受不了了。我很生气。

当年租书只有港台版,所以我练出了繁体字识别能力,看得懂繁体版,在漫画里看到繁体字翻译也不会很抵触。不是因为我如何喜爱这门传统文化(相比传统文化,我更爱高新科技),也不是因为我何等的有文化修为,更不是因为我讨厌简体字(看了一辈子简体字,别人一说我就翻脸讨厌它,这我心理再阴暗也做不到啊),我只是凑合而已。想起当年睡出租屋地上,任老鼠在我脸上跑过,不是因为我如何喜欢小动物,只是因为我能凑合而已。凑合的人只是没有反抗,但他们显然都做出了牺牲。

希望汉化组能承认大陆读者(被)牺牲自己的阅读体验,保障了港澳台读者的舒适感这一事实,而不是拿你的优越感甩我们一脸,喊道“贱民(==伸手党)!给你看就不错了,还挑!有本事自己汉化去啊!”

上网转了转,发现WOW的领域里也有使用繁体字的优越感现象。不过相比维护中华传统,这次的原因主要是“我玩台服我自豪,你心里不平衡说明你没风度”。讽刺的是,部分港澳台读者在大陆论坛反而会换用简体以示礼节。

最后,我要愤青一下了。大陆玩家千方百计的示好,牺牲自己以保障港台玩家满意。但是等情况反转,需要对方配合的时候,对方就会维护自己应有的权利,请写繁体字(这个还好),抵制大陆蝗虫,屏蔽大陆ip了。