cocos2dx开发入门(2)

今天看了教程的第二章,在里面意外地学到了如何让visual studio在每次编译完成之后执行一些后续命令。

教程里要执行的命令是xcopy /Y /E .\Resources\*.* $(OutDir) ,结果编译后执行失败,导致编译被看作失败。

琢磨了一下,应该是xcopy /Y /E ..\Resources\*.* $(OutDir)才对嘛,搞什么搞= = 


我至今没有什么正经的3D编程经验,这让我很着急。不过好处是2D这点东西我搞得很熟,看到接口就能大概想象到它的实现,用起来不会心虚。

欲速则不达,进展缓慢什么的就不要抱怨了,沿着路走下去迟早可以走完的。

今天修改了一下代码,总算是理解一次开发,跨平台打包的模式了。开发果然还是在vs里开发,很好。

ios版一直没弄,先走win32 + android路线了。

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